行星世界地形创造生成插件 虚幻4 ue4 WorldScape Plugin 427

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资源描述

EO : MOON - YOUTUBE - DEMO'S - 用WORLDSCAPE制作

WORLDSCAPE PLUGIN将基于剪贴图的地形技术引入虚幻引擎创建无尽的优化行星景观使用虚幻引擎的Worldscape插件释放世界创造的无限潜力!凭借其 64 位精密几何技术,您可以毫不费力地为单人游戏或多人游戏制作无限的平面和球形世界。实例化和多线程程序化植被生成将轻松为您的地形带来生机。

您还可以通过导入 8 位或 16 位高度图并将其应用为贴花来定制地形。C++ 中可自定义的基于噪声的生物群落系统、逼真的行星照明、程序表面材质和行星的自定义重力提供了更加身临其境的游戏体验。

不要等待与Worldscape一起潜入创造令人惊叹的世界!立即购买插件并探索所有可能性。

如果您想在游戏中实现逼真的起飞和着陆体验,而无需加载或过渡屏幕,此插件非常适合您。

🌍 MAKE A PLANET : 突出显示插件

🔗 更多信息文档

🔧 免费支持 : DISCORD插件价格高,如果您有问题,我们随时为您提供帮助。

📡 用于: QANGA GAME (SurvivalSandboxSpaceOpera)

资产集成示例:

最后更新 2.5.1b 5.3 (发布 30/09/2023)

  • Update for Unreal 5.3 更多

为DedicatedServer和ListenServer做好准备

技术细节

  • 基于ClipMap的地形技术。视图
  • 创建无限大和无限小的平面/球形世界。
  • 智能地形细节级别,以实现最佳性能。
  • 通过温度、湿度、高度、噪声模板、坡度参数和聚类来程序化地生成树叶。
  • 基于噪声的生物群落系统可定制 C++
  • 导入 HeightMaps 8/16bits : View + View
  • 表面碰撞 : 视图
  • NavMesh : 视图
  • WaterPlugin:查看
  • 材料 表面程序
  • 12 个演示关卡
  • 3 面包师工具
  • 所有 C++ 源代码

代码模块:

  • WorldScapeCore - 运行时
  • WorldScapeEditor, WorldScapeFactory, WorldScapeNoise, WorldScapeVolume - 编辑器

网络复制:是(针对 DedicatedServer 和 ListenServer)

演示地址

在代码插件创建的WorldScape Plugin - Making real planets and Endless worlds - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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