命中检测插件 虚幻4 ue4 Did it hit Trace Detection Plugin 427
资源描述
使用默认的重叠检测方法时,即使使用碰撞体,如果速度或动画太快,也可以完全跳过预期的碰撞。
对于针对薄目标的小子弹或太快或太分散的武器挥舞动画,就是这种情况。
该系统允许您在位置之间进行跟踪并确定是否击中了某些东西。
这与免费插件的区别在于,它实际上带有一组完整的参数,可用于交联跟踪方法。这意味着您错过目标的机会将减少。
这与蓝图插件的区别在于性能。这可以广泛用于多个对象,而对于蓝图,它的成本更高且受到限制。
技术细节
特征:
- 具有简单设置的 actor 组件
- 适用于静态网格体和骨架网格体
- 3 检测方法
- 用户模块化程度高:可按物体、通道、使用线、箱等进行跟踪。
- 如果需要,可以跳过帧以提高性能。
- 一个 OnItemAdded 事件,可以在立即检测到项时调用该事件。
- 套接字筛选器,用于按字符串排除/包含套接字
代码模块:
- 检测执行组件(运行时)
蓝图数量:0
C++ 类数:1
网络复制:否 - 不需要复制检测本身。
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标生成平台:Win32、Win64
文档:链接 <<<包含 4.26 和 5.0 的所有先前示例项目
示例项目:5.1 链接:使用密钥:-lA2DnKpR5h0Ug5OrEHWUEGorfPijp7Sd5sQnOvdXpg
Discord 频道:https://discord.gg/VmFXeq7J9F
重要提示:从 5.1 开始,actor 组件是“AC_DidItHit”;所有以前的版本都是“AC_DitItHit”。请参阅文档。
演示地址
在代码插件创建的Did it hit - Trace Detection Plugin - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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