像素沙盒世界创造 插件 虚幻4 ue4 Voxel Sandbox Toolkit 424

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资源描述

视频https://www.youtube.com/watch?v=WXJw1pswLRM

演示:https://drive.google.com/file/d/1yxLrsU_uAD3bpmO307Yl0-m1tEiORiIQ/view

Discord 支持:https://discord.gg/uDnGDm9

Voxel Sandbox Toolkit 是 2016 年体素生成的新改进版本,适用于 4.22 需求。它使用不同类型的立方体、树木和拾取网格生成无限的世界。由于附加代码,实现速度比以前的版本快得多。

非常适合从方块创建整个游戏,允许破坏、收集和放置新的体素。

每个拾取器和体素都存储在库存中,可以轻松移动 - 从主要制作到功能齐全的按钮栏。插件提供保存游戏系统,因此可以保存整个世界并从主菜单加载。

还有其他选项可以更改体素形状和游戏条件。

带有图形设置和自定义生成的广泛菜单允许根据任何要求调整外观和性能。代码和蓝图整洁且易于遵循,即使插件本身很大。

随附的文档使其易于使用。

技术细节

特征

  • 包含所有源代码
  • C++ 世界生成很小(只有 4 个文件),具有良好的性能和易于理解的逻辑。
  • 用于查找 .sav 文件的小型 C++ 系统 * 简单性:一个文件 = 一个地图 = 一个保存
  • 其余的东西都在蓝图中,所以很容易修改,比如改变体素大小、纹理、效果、后期处理、天空、物品等。
  • 角色(3D武器和攻击/上下动画)
  • UMG(主菜单、游戏菜单、交互式光标、物品栏、物品栏)
  • C++加载游戏(石板)
  • 拾音器
  • 超过 50 个音频文件

此外:

  • 粒子效果:落叶、花粉、鸟类
  • 材质效果:风效果(树叶|草|花)、3D噪点(沙子|石头)
  • 实例化网格:4x 花、草、蘑菇
  • BSP 创建 - 物品,蘑菇
  • 坠落伤害
  • 改进的视场角
  • 璀璨的天空
  • 新的环境光遮蔽

支持线程https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/85999-unrealvoxel-blocky-minecraft-like-infinite-world-download

文档:http://bit.ly/VoxelDocumentation

演示地址

在代码插件创建的Voxel Sandbox Toolkit - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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