保存实时加载演员插件 虚幻4 UE4 Rama Save System 416 420
资源描述
这个插件是UE4的综合二进制序列化保存系统!通过将 Rama Save 组件添加到任何 Actor,您可以为该 Actor 启用保存/加载功能,包括世界变换和您希望指定的任何自定义属性。
这个存档系统还可以保存全局数据和玩家进度,但与其真正的功能相比,这是简单得多的用例,它以闪电般的速度序列化整个演员世界的状态!保存标签系统允许您从保存文件中仅加载您想要的演员!
此插件的用例:
• 保存策略或动作游戏的所有数据和演员,因此整个世界状态可以立即从硬盘上的一个小文件中重新加载。
• 保存玩家个人资料的所有数据,记录他们在游戏中的进度。
• 快速轻松地保存整个充满 actor 的世界,能够准确指定保存哪些 actor 变量。
• 保存每个场景中角色或生物实例自定义的数据,例如生命值、当前护甲值、弹药数量等。
• 保存使用关卡流的复合关卡,并随时保存/加载各个流关卡的状态。
• 保存整个游戏的全局数据,以及所有玩家共享的游戏世界的整个状态。
技术细节
Rama Save System 是大量 C++ 代码,通过 Rama Save System 蓝图库和 Rama Save 组件公开给蓝图。将Rama Save组件添加到任何要保存/加载的Actor中,然后通过蓝图库调用全局保存/加载命令。
我完全支持使用原生 C++ 代码的 UE4 关卡流送系统,无需自定义引擎构建!Rama Save系统使用UFS,这是一个与平台无关的虚幻文件系统,因此它可以在任何平台上运行!
HTML5 是个例外。由于从 Web 浏览器下载到临时目录的应用程序的规则,我目前无法支持 HTML5 的此插件。Mac、移动平台、VR、AR、XBox One 和 PS4 都应该适用于任何可以为这些平台重新编译的人,因为我使用了 UFS。
所有文档视频:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLanD4oBjFkL_AvbsGNM1J5l3i-mMEbSq0
演示地址
在代码插件创建的Rama Save System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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