任务对话状态机可视化创建插件 虚幻ue4 Ascent Toolset 426 427
资源描述
Ascent Toolset 是一组基于图形的可视化工具,可帮助开发人员创建对话、任务和任何类型的状态机。
新 V2 9/2023!添加了网络复制!(测试版)
新增功能!请求免费的 ACF ULTIMATE 示例项目,这是一款使用 ACF 和 Ascent 工具集以及 Ascent UI 工具制作的完整游戏,随时可以扩展和定制!更多信息请见我们的 DISCORD 频道:ACF Ultimate 示例项目视频
任务工具是一个通用工具,用于创建任何类型的任务系统,支持分支任务、定时任务和多目标任务。
对话工具还支持声音和动画,帮助开发人员创建复杂的可分支对话,从而增强您的故事讲述能力。(也可单独获得 此处)
FSM 工具是一个通用的状态机编辑器,可用于通过实现状态模式可以解决的任何问题。(也可单独获得 此处)
每个工具都是基于组件的,无论大小如何,都可以轻松与任何项目集成。
与权威的动作角色扮演游戏创作者 Ascent Combat Framework 原生协作。
用 C++ 编写,但 100% 可用于仅蓝图项目。
Discord 上的免费示例项目
技术细节
特征:
- 任务系统
- 对话系统
- FSM系统
- 用于上述所有内容的一组图形工具
代码模块:
- AscentGraphSystem [运行时]
- AscentGraphSystemEditor [编辑器]
- AscentDialogueSystem [运行时]
- AscentDialogueSystemEditor [编辑器]
- AscentQuestSystem [运行时]
- AscentQuestSystemEditor [编辑器]
- AscentStateMachine [运行时]
- AscentStateMachineEditor [编辑器]
蓝图数量:2
C++ 类数:48
网络复制:否
支持的开发平台:PC、Xbox、PS4、Nintendo Switch、Android
支持的目标构建平台:PC、Xbox、PS4、Nintendo Switch、Android
重要/附加说明: works natively with ACF
演示地址
在代码插件创建的Ascent Toolset (ATS) V 2.0 - Quests, Dialogues and State Machine - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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