动画动作变形自适应插件 虚幻4 ue4 Strider Animation 424到UE5
资源描述
新版本 v1.11 ** 脚锁节点,用于在世界空间中锁定角色的脚,以减少脚部滑动。
Strider 是一个程序化动画变形插件,它使开发人员能够在运行时修改角色的步幅和姿势,以提高动画覆盖率和动态。它通过 5 个自定义动画节点实现了这一点,这些节点可以毫不费力地放入任何动画蓝图中。每个节点都是用 C++ 编写的,并针对最佳性能进行了优化。有关详细信息,请观看以下视频:
每个节点都有特定的用途。“步幅扭曲”节点缩放角色的步幅(门)以改变他们的速度,而不会改变脚滑或播放速率。 “方向变形”节点可用于使动画沿不同方向移动,同时仍以相同的方式移动。“斜坡翘曲”节点可以翘曲姿态以符合坡度。“加速扭曲”节点可用于模拟角色加速和减速的倾斜。最后,“Bank Warp”节点可以对姿势进行倾斜,使其看起来像是在弧形中移动,而实际上没有这些动画。
所有这些节点都可以以创造性的方式组合,以降低动画要求、状态机复杂性和昂贵的混合空间。
技术细节
特征:
- 足储物柜
- 步幅翘曲
- 方向翘曲
- 斜坡翘曲
- 银行翘曲
- 加速/精益翘曲
- 实用程序蓝图函数库
- 轻松复制多人游戏
- 用 100% C++ 编写,并针对最佳性能进行了优化
- 轻松调整每个节点上的行为和参数,以适应任何游戏
- 所有节点都设计为协同工作
沟通/支持:
代码模块:
- Strider - 运行时模块
- Strider Editor - 编辑器模块
蓝图数量:0
C++ 类数:11
网络复制:是
支持的开发平台:Windows 32 位、Windows 64 位
支持的目标构建平台:Windows 32 位、Windows 64 位
示例项目:StriderExampleProject_UE4.25
重要/附加说明: No animations or assets included with the plugin
演示地址
在代码插件创建的Strider - Animation Warping - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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