轴点 中心 位置 插件 蓝图 虚幻4 UE4 Pivot Tool 418到425
资源描述
Pivot Tool是虚幻引擎的枢轴编辑器。
使用透视工具,您可以手动或自动修改角色枢轴,方法是应用 27 个枢轴预设之一。你可以直接在虚幻编辑器中将枢轴变化烘焙成静态网格体,无需打开3D建模软件进行枢轴位置调整。
视频:
Pivot Tool 1.0 - 将 actor 枢轴偏移烘焙为静态网格
支持:
技术细节
功能列表:
• 在虚幻编辑器中修改和烘焙网格枢轴点,这对于重用现有资产或测试模块化网格体的枢轴位置非常有用。
• 烘焙网格枢轴位置和旋转,同时保留物理碰撞和套接字数据
• 烘焙枢轴更改为当前网格或复制网格
• 27 个枢轴预设,用于快速轻松地设置枢轴设置,分为 4 组(中心/面/角落/边缘),具有直观的用户界面。
• 按 actor 边界框或网格顶点应用枢轴预设。
• 临时应用枢轴预设或自动保存更改。
• 能够将枢轴预设作为一个组或单独应用于选定的参与者
• 在应用枢轴预设时,使用顶点模式将枢轴点捕捉到网格顶点
• 只需单击一下按钮即可保存临时枢轴位置(Alt + 鼠标中键)
• 快速重置 actor 枢轴偏移
• 从一个角色复制透视并粘贴到所选的任意多个角色中
模块:
• PivotTool(编辑器)
网络复制:不适用(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows(适用于 Mac 的预构建二进制文件,但未经测试)
支持的目标构建平台:全部
文档包括:Pivot Tool 用户指南
示例项目:N/A
重要/附加说明:
- 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Launcher 和 Github 构建
- 仅适用于 c++ 和 Blueprint 项目
演示地址
在代码插件创建的Pivot Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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