对话剧情分支插件 虚幻4 ue4 Dialogue Plugin System 423到425
资源描述
🏢 示例项目
对话插件系统允许您在易于使用的图形编辑器中轻松创建对话对话。
它既可用于简单的线性对话,也可用于复杂的多分支对话。
🏭 用于以下行业游戏:
- WarriOrb - 类似灵魂的平台游戏银河恶魔城。
- Backbone - 角色扮演侦探冒险
- Revolution: Path of a Weaponsmith - 第三人称潜行射击游戏
- The Ascent - 赛博朋克动作射击角色扮演游戏
技术细节
特征:
- 新的“对话”素材资源类型
- 完整的蓝图和 C++ 支持
- 语音支持
- 自定义节点数据类型支持,因此您可以将任何数据附加到任何对话节点
- 支持自定义蓝图的事件和条件。
- 支持自定义蓝图的文本参数
- 基于不同节点类型和条件的分支
- 结构良好的运行时和编辑器模块
- 反射支持
- 100%开源,任何人都可以从源代码存储库编译
完整的编辑器支持,包括:
- 图形编辑器
- 搜索窗口
- 对话浏览器,可以很好地了解所有对话
- 自定义蓝图节点,轻松处理蓝图中的某些事件和条件
- “项目设置”中的“设置”面板,用于修改布局
- 可选择从纯文本格式(例如 JSON)导入和导出
- 对话运行时数据的实时显示/编辑功能。
代码模块:
- DlgSystem - [运行时]
- DlgSystemEditor - [编辑器]
演示地址
在代码插件创建的Not Yet: Dialogue Plugin System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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