对话剧情分支插件 虚幻4 ue4 Dialogue Plugin System 423到425

对话剧情分支插件 虚幻4 ue4 Dialogue Plugin System 423到425插图对话剧情分支插件 虚幻4 ue4 Dialogue Plugin System 423到425插图1对话剧情分支插件 虚幻4 ue4 Dialogue Plugin System 423到425插图2对话剧情分支插件 虚幻4 ue4 Dialogue Plugin System 423到425插图3

资源描述

🎆 功能展示

🎥 视频教程

📖 文档

🏢 示例项目

🐛 补丁说明

对话插件系统允许您在易于使用的图形编辑器中轻松创建对话对话。

它既可用于简单的线性对话,也可用于复杂的多分支对话。

🏭 用于以下行业游戏:

技术细节

特征:

  • 新的“对话”素材资源类型
  • 完整的蓝图和 C++ 支持
  • 语音支持
  • 自定义节点数据类型支持,因此您可以将任何数据附加到任何对话节点
  • 支持自定义蓝图的事件和条件。
  • 支持自定义蓝图的文本参数
  • 基于不同节点类型和条件的分支
  • 结构良好的运行时和编辑器模块
  • 反射支持
  • 100%开源,任何人都可以从源代码存储库编译

完整的编辑器支持,包括:

  • 图形编辑器
  • 搜索窗口
  • 对话浏览器,可以很好地了解所有对话
  • 自定义蓝图节点,轻松处理蓝图中的某些事件和条件
  • “项目设置”中的“设置”面板,用于修改布局
  • 可选择从纯文本格式(例如 JSON)导入和导出
  • 对话运行时数据的实时显示/编辑功能。

代码模块:

  • DlgSystem - [运行时]
  • DlgSystemEditor - [编辑器]

演示地址

在代码插件创建的Not Yet: Dialogue Plugin System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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