随机战利品掉宝可视化插件 虚幻4 ue4 Fair Feeling Loot 426 427

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资源描述

当你的玩家杀死一个怪物时,你应该掉落什么战利品?你将如何随机化它?该插件提供了一个基于图形的编辑器,用于创建战利品表定义,描述您的随机掉落逻辑应该如何工作,以及您的战利品应该具有哪些随机滚动的统计数据。您可以使用它为您的玩家打造有趣的掠夺体验。

在战利品表定义中,您可以使用多种形式的随机选择,包括加权选择、洗牌袋和负熵。战利品表定义还允许动态权重,并提供可用于在战利品表定义图中驱动逻辑和决策的参数。通过利用不同形式的随机选择和参数的巧妙使用,您可以为玩家打造一种感觉随机但又公平的体验。

加入我的 Discord 服务器或在 Twitter @sclark39 上给我留言 ,提出问题并提供建议。

技术细节

特征:

  • 新资产类型:战利品表定义(基于图形的战利品表)
  • 新的Actor界面:战利品源界面(添加到你的怪物或宝箱Actor中,以便他们可以指定应该使用哪个战利品表定义)
  • 新的Actor组件:Loot Generation Component(保持Loot生成状态,并使用Loot Table Definitions或Actor实现Loot Source Interface来生成Loot Recipes)
  • 实时更新 -- 在运行游戏时实时编辑您的战利品表定义
  • 多种类型的随机选择(加权随机、洗牌袋、负熵)
  • 战利品表定义中的多种类型的流量控制(序列、重复、测试参数、开启参数)
  • 将游戏标签用于战利品类型、战利品标签和战利品统计
  • 嵌套的战利品表定义可用于拆分和重用您的战利品表定义,以便更轻松地在大型游戏中维护和组织它们
  • 每个战利品生成组件都会唯一地跟踪战利品生成状态,这允许该系统在单人游戏或多人游戏环境中使用。

代码模块:

  • 编辑器:创建和编辑战利品表定义
  • 运行时:使用战利品表定义、战利品生成组件和战利品源接口为您的游戏生成战利品

支持的开发平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch

支持的目标构建平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch

文档:GitHub

演示地址

在代码插件创建的Fair Feeling Loot - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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