编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426

编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426插图编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426插图1编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426插图2

资源描述

网格工具是虚幻引擎的网格编辑器。它允许你编辑网格体资产以及原型道具和关卡,而无需离开虚幻编辑器。

Youtube播放列表

不和

路线图

支撑线程

用户指南

技术细节

特点亮点:选择和转换

  • 顶点/边缘/面/四边/物体模式
  • 选择/平移/旋转/缩放元素
  • 顶点捕捉
  • 增量变换
  • 选框选择
  • 在顶点/边/面之间转换选区
  • 显示/隐藏变换构件
  • 可自定义的变换小部件透视

顶点 on

  • 从选定顶点创建人脸
  • 坍塌/焊接顶点
  • 对齐顶点
  • 设置为标尺

边缘开启

  • 分割/车削/桥接/拉伸边
  • 插入边缘环

正面

  • 板坯变换
  • 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/框形
  • 翻转面 正常
  • 凸出/插入/复制/分离面
  • 为单个面指定材质
  • 展平面/平面切割/镜面

纹理贴图 (UV) 操作

  • 平面或框映射
  • 平移/旋转/缩放/翻转 UV
  • 匹配UV / Flow UV

对象开启

  • 全部翻转 /焊接所有顶点
  • 隐藏/显示其他演员
  • 重新计算正常
  • 插入基元
  • 自动UV/自动平滑

网状

  • 保存/复制/浏览到当前编辑静态网格体

模块:

- MeshTool (编辑器)

重要/附加说明:

- 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Luancher 和 Github 构建

- 仅适用于 C++ 和蓝图项目

- 支持的开发平台:Windows(适用于 Mac 的预构建二进制文件,但未经测试)

演示地址

在代码插件创建的Mesh Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



微信扫描下方的二维码阅读本文

编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426插图3

资源下载地址

该资源需登录后下载

去登录
温馨提示:本资源来源于互联网,仅供参考学习使用。若该资源侵犯了您的权益,请 联系我们 处理。
编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426
VIP专属
VIP免费,去开通 >
登录下载