编辑多边形 建模 调整 模型 插件 虚幻4 UE4 Mesh Tool 425 426
资源描述
技术细节
特点亮点:选择和转换
- 顶点/边缘/面/四边/物体模式
- 选择/平移/旋转/缩放元素
- 顶点捕捉
- 增量变换
- 选框选择
- 在顶点/边/面之间转换选区
- 显示/隐藏变换构件
- 可自定义的变换小部件透视
顶点 on
- 从选定顶点创建人脸
- 坍塌/焊接顶点
- 对齐顶点
- 设置为标尺
边缘开启
- 分割/车削/桥接/拉伸边
- 插入边缘环
正面
- 板坯变换
- 在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/框形
- 翻转面 正常
- 凸出/插入/复制/分离面
- 为单个面指定材质
- 展平面/平面切割/镜面
纹理贴图 (UV) 操作
- 平面或框映射
- 平移/旋转/缩放/翻转 UV
- 匹配UV / Flow UV
对象开启
- 全部翻转 /焊接所有顶点
- 隐藏/显示其他演员
- 重新计算正常
- 插入基元
- 自动UV/自动平滑
网状
- 保存/复制/浏览到当前编辑静态网格体
模块:
- MeshTool (编辑器)
重要/附加说明:
- 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Luancher 和 Github 构建
- 仅适用于 C++ 和蓝图项目
- 支持的开发平台:Windows(适用于 Mac 的预构建二进制文件,但未经测试)
演示地址
在代码插件创建的Mesh Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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