人工智能 巡逻 插件 虚幻4 UE4 AI Patrol Action System 425

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资源描述

拖车

AI Patrol & Action System 是一个非常灵活、强大和可扩展的系统,可以方便地创建用于移动 AI 角色的巡逻,实现各种行为,并轻松创建生活模拟,无论是村民还是一群僵尸。此外,该插件还具有实现 AI 角色的群体移动、设置各种阵型的能力等等的功能。

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Base Patrol 设置教程

版本 1.1 更改日志:

  • 在巡逻点设置中添加随机到达半径
  • 运行时巡检创建支持
  • 示例项目中的新示例

技术细节

特征:

  • 强大的巡逻系统。创建任何复杂程度的路由。
  • 动作系统可在蓝图中完全扩展 - EnemyActions 和 EnemyPointActions,它允许为角色实现各种行为,并在几分钟内在游戏中创建一个真正的真实世界。
  • 巡逻系统,允许您创建线性、环形和分支路线,具有许多功能,还集成了 ActionSystem。
  • 组移动,三种类型的创建阵型,以及扩展蓝图功能的可能性。
  • 包括示例项目的许多功能实现示例。
  • 不需要 C++ 知识,所有功能都经过设计,可以仅使用蓝图来使用和扩展功能。
  • 如有必要,如果出现问题,将提供作者对插件的快速和高质量的个人支持。我也很高兴听到您的反馈,并在未来扩展功能。

重要提示:插件仅适用于角色,不支持 Pawns

代码模块:

  • PatrolActionSystem [运行时]
  • PatrolActionSystemEditor [编辑器]

蓝图数量:14

C++ 类数:30

网络复制:否(AI 行为在服务器端工作)

支持的开发平台:Win、Mac、游戏机、移动设备

文档:链接

示例项目:链接

演示地址

在代码插件创建的AI Patrol & Action System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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