地形生成插件 虚幻4 UE4 Procedural Terrain Generator 425 426
资源描述
Procedural Terrain Generator (PTG) v2 是一个编辑器代码插件,旨在通过程序化地创建具有不同形状(平面、球体或立方体)的地形来帮助用户,并在几秒钟内使用您自己的资产填充数千个自然网格(使用 HISM)和 Actor。它还提供了修改器和其他设置,允许您在地形上为某些资产生成创建例外。例如,您可以使用树木和草地资源,但配置插件以避免将树木定位在定义的区域或高度。
免责声明:
- 它不是为在运行时生成无限块的地图而设计的。
- 生成的地形不是地形参与者,因此无法使用地形工具对其进行编辑。
- 图库和视频中显示的所有资源都来自其他资源包和初学者内容。
- PTG v2 仅在 UE4.26 及更高版本上可用。
技术细节
在此处查看版本说明。
主要特点:
- 使用不同的噪声算法创建程序化地形网格。
- 具有高度自定义的程序化水网格创建。
- 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
- 可平铺地形(仅在平面地形上可用)。
- 使用您自己的资产在地球表面、水下或两者之间进行选择,添加大量自然和演员程序化定位。
- 使用修饰符可避免将资产定位在特定位置。
- 使用高度范围可避免将资产定位在不同的高度。
- 通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的性质。
- 蓝图友好型库,用于生成不同的形状并将其与UE4 ProceduralMeshComponent一起使用。
- 支持从生成的地形网格创建静态网格体资源。
- 支持从平面地形创建高度图作为 png 图像。
代码模块:
- FastNoiseLite(运行时)
- RuntimeMeshComponent v4.1.5 (运行时)
- ProceduralTerrainGenerator(运行时)
- ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)
核心蓝图数量:28
C++ 类数:3
支持的开发平台:所有平台,iOS、Mac、Android 和 Win32 除外
支持的目标构建平台:所有平台,iOS、Mac、Android 和 Win32 除外
测试在: Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/32GB DDR4 内存
演示地址
在代码插件创建的Procedural Terrain Generator v2 - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞