角色插槽组件插口复制移动插件 虚幻4ue4 Socket Notify Copy 425

角色插槽组件插口复制移动插件 虚幻4ue4 Socket Notify Copy 425插图角色插槽组件插口复制移动插件 虚幻4ue4 Socket Notify Copy 425插图1角色插槽组件插口复制移动插件 虚幻4ue4 Socket Notify Copy 425插图2角色插槽组件插口复制移动插件 虚幻4ue4 Socket Notify Copy 425插图3

资源描述

通常,我会做一个演示,通过 Epic Mannequin 创建所有 AI 和玩家的功能和逻辑,然后当我需要添加 AI 或播放器时,我只是将这些功能和逻辑复制到新模型中。首先,我需要将 AnimBP 重新定位到新的骨架,并重新定位所有蒙太奇。其次,我将为新角色分配功能和通知。然后我发现在原始骨架下创建的套接字和动画通知不会复制到新骨架上。所以我需要在新的骨架上手工创建它们。好吧,起初,我用手复制它们,但是当复制和粘贴的时间太多时,我无法忍受。所以我创建了这个插件,这个插件将帮助你一键复制套接字和动画通知到新的骨架。希望能帮助那些面临同样困境的人。

视频:youtu.be/QPSs_NlDlyk

Adveantge:这个插件不会影响你的项目,当你的工作流程需要复制套接字并通知骨架时,你打开这个插件并做你需要的事情,然后你可以关闭它,它不会对你的项目产生任何影响。无论有没有插件,您的项目都可以正常运行。

技术细节

特征:

  • 将套接字和动画通知从骨架 A 复制到骨架 B

代码模块:编辑器

蓝图数量:3

C++ 类数:1

网络复制:不适用

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台:不适用

教程视频:youtu.be/QPSs_NlDlyk,预览图片也是使用指南

示例项目:否

重要/附加说明:

  1. 保存骷髅 A 和骷髅 B
  2. 鼠标右键点击A,然后选择复制套接字或通知,通过下拉列表选择骨架B
  3. 打开骨架B,你会发现已经完成了,保存它
  4. 套筒将在骨架 B 下以相同的骨骼、相同的位置和旋转创建。如果 B 没有像 A 相同的骨骼名称,则不会创建套接字
  5. 确保不要在除骨架以外的其他文件中使用该函数

演示地址

在代码插件创建的Ace Socket Notify Copy - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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