重定向插件 虚幻4 UE4 Mixamo Animation Retargeting 421到426

重定向插件 虚幻4 UE4 Mixamo Animation Retargeting 421到426插图重定向插件 虚幻4 UE4 Mixamo Animation Retargeting 421到426插图1重定向插件 虚幻4 UE4 Mixamo Animation Retargeting 421到426插图2

资源描述

新版本(UE5):https://www.unrealengine.com/marketplace/mixamo-animation-retargeting-2

UE4 Mixamo Animation Retargeting 是一个编辑器插件,可帮助将 Mixamo 资源(从 Auto-Rigger、3D 角色、3D 动画导出)集成到虚幻引擎 4 中。

只需点击几下,您就可以将任何 Mixamo 动画与任何 UE4 角色一起使用,并将任何 UE4 动画与任何 Mixamo 角色一起使用。此外,还可以在 Mixamo 角色上使用 Root Motion 动画,并从 Mixamo In-Place 动画创建 Root Motion 动画。

视频预告片

入门(视频教程)

文档

Discord 服务器

支持论坛

注意:本产品并非由 Mixamo 或 Adobe Systems 制造或以任何方式隶属于 Mixamo 或 Adobe Systems。

该插件实现了几个高级功能,以自动化方式获得最佳结果

  • 自动配置UE4重定向管理器所需的所有设置;
  • 重定向基本姿势以分析方式计算的,从而获得UE4用于动画重定向的骨架的精确和完美匹配;
  • Root Bone 被添加到 Mixamo 骨架(以及所有相关的骨架网格体和动画)中,允许在其中使用 Root Motion 动画;
  • 将 Mixamo 动画转换为 UE4 根运动动画(注意:需要普通动画和就地 Mixamo 动画,请参阅视频教程)。

要运行该工具,请执行以下操作:

  • 确保项目中的虚幻引擎 4 人体模型骨架具有“人形”装备集;
  • 选择一个 Mixamo 骨架资产并执行“重新定位 Mixamo 骨架资产”上下文操作。

然后,您就可以重新定位所有需要的动画(选择一个动画,然后选择“重新定位动画资源”>“复制动画资源并重定向”)。

请注意,某些重定向动画可能需要在编辑器中进行最后的快速手动调整。有关详细信息,请查看文档(和视频)。

该工具还支持批处理

虚幻引擎 5UE5的新版本:https://www.unrealengine.com/marketplace/mixamo-animation-retargeting-2

自 4 年 UE14.2017 首次发布以来,我们一直免费发布此插件的升级。虚幻引擎 5 大幅改变了重定向在引擎中的工作方式(参见 UE5.0 发行说明),这需要完全重写插件的基础,不再与 UE4 版本兼容。UE5的新插件利用了引擎的新功能,在UE4版本的基础上进行了多项增强(包括对MetaHuman的支持)。

请记住,您可以继续在UE4中使用此插件,然后使用“迁移资源”选项将所有已处理的资源迁移到UE5项目。

我们的其他插件查看《虚幻引擎:UNAmedia Profile》产品的完整列表。您可以找到将游戏事件记录到 Google Analytics 的插件、在游戏中运行多个独立世界的插件等等。

技术细节

• 编辑器插件。

• 无第三方代码。

• 自动设置翻译重定向选项。

• 自动设置装备映射。

• 精确重定向基本姿态的分析计算。由于 Mixamo 和 Epic 参考姿势之间的差异,一些骨骼保留了原始组件的空间方向:“Head”、“LeftToeBase”、“RightToeBase”。

• 添加了根骨骼以启用根运动动画。

• 如果需要,可以手动调整最终结果(参见视频教程)。

• 动画重定向是使用标准编辑器管道完成的(重定向动画资产>复制动画资产和重定向)。

• 将 Mixamo 动画转换为 UE4 根运动动画(计算需要“普通”动画和“就地”动画 - 请参阅视频教程)。

• 由于在修改后的骨架上导入新动画会导致“FBX 导入错误”消息,请参阅视频教程

目标平台:Windows、Mac

测试的平台:Windows、Mac

演示地址

在代码插件创建的Mixamo Animation Retargeting - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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