攻击 轨迹 追踪 显示 插件 虚幻4 UE4 Melee Tracing Plugin 419
资源描述
预告:youtube.com/watch?v=0kQtP9DiNOk
近战追踪插件增加了一个蓝图节点(近战追踪)和C++职业(近战武器),作为包含近战追踪功能的基础武器。它们对字符网格(而不是碰撞圆柱体)执行跟踪,因此在标准跟踪上具有很高的精度。类和节点的每个参数都是公开的,可以根据您的喜好进行自定义。已经进行了各种优化,因此即使在运行时进行了大量跟踪,对性能的影响也很小,系统还包括一些额外的功能,使有关近战的跟踪更容易
功能:
• 新的蓝图节点,包括一个以近战为中心的跟踪,所有参数都公开
了• C++ 类,用作基础武器/模板,包括相同的近战跟踪,但更适合武器使用
• 每个参数和事件都公开给蓝图,以便于自定义
• 包括 C++ 源代码并对其进行
注释• 包括调试实用程序(调试行以实时查看跟踪等)
• 各种优化,以确保即使实时有许多跟踪,性能影响也最小
• 针对角色网格的跟踪,而不是碰撞圆柱体,从而实现高度的精度
• 使用武器类时,它会沿着武器刀片分布痕迹,您只需输入要制作的痕迹数量,系统就会生成它们
近战追踪插件增加了一个蓝图节点(近战追踪)和C++职业(近战武器),作为包含近战追踪功能的基础武器。它们对字符网格(而不是碰撞圆柱体)执行跟踪,因此在标准跟踪上具有很高的精度。类和节点的每个参数都是公开的,可以根据您的喜好进行自定义。已经进行了各种优化,因此即使在运行时进行了大量跟踪,对性能的影响也很小,系统还包括一些额外的功能,使有关近战的跟踪更容易
功能:
• 新的蓝图节点,包括一个以近战为中心的跟踪,所有参数都公开
了• C++ 类,用作基础武器/模板,包括相同的近战跟踪,但更适合武器使用
• 每个参数和事件都公开给蓝图,以便于自定义
• 包括 C++ 源代码并对其进行
注释• 包括调试实用程序(调试行以实时查看跟踪等)
• 各种优化,以确保即使实时有许多跟踪,性能影响也最小
• 针对角色网格的跟踪,而不是碰撞圆柱体,从而实现高度的精度
• 使用武器类时,它会沿着武器刀片分布痕迹,您只需输入要制作的痕迹数量,系统就会生成它们
技术细节
模块:
• 近战追踪(运行时)
目标平台:Windows
支持 Email:alvarito0020@hotmail.com
重要/附加说明: 屏幕截图中看到的资产不包括在插件中
插件不包含模型或动画,仅包含功能(C++ 类和蓝图节点)
例 4.12 项目:mega.nz/#!61JV3DrB!vZRjjQHLPLkKor60hIroUNqrCB1sfOoVqoGZK4xjdOs
例 4.13 项目:mega.nz/#!ekAwkR4B!rNjQfWBAzsjckpCZRgZfM0Edj8M-0EwruGeFKUjq61s
例 4.14 项目:mega.nz/#!p0ExmaTL!jHjg-MPNgQtQaJ_Ukogm88OCpdoovxAj9qWwS8DhOJI
示例项目 4.16:https://drive.google.com/open?id=0B-dGpz-3BL8fU3BsYmhmQXN1dVE
示例项目 4.18 > 4.21: https://drive.google.com/open?id=1Hht8RQHGvKHTDRHLTFF107vC8d-Is9G7
更新
对跟踪过程进行了各种优化,删除了旧的 pawn 迭代器
从近战跟踪节点中删除了距离检查
演示地址
在代码插件创建的Melee Tracing Plugin - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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