虚拟现实 手势 轨迹 插件 虚幻4 UE4 Gesture Tracker VR 419
资源描述
演示视频:youtube.com/watch?v=0D1Iy3Nprik
扇动翅膀飞翔!旋转你的魔杖来投掷火球!嗖��
GestureTrackerVR 提供了一个 actor 组件,旨在与 VR 棋子一起使用。设置所要做的就是将组件添加到典当蓝图中,将其附加到运动控制器组件(或任何移动组件),然后在事件图中设置一些简单的函数。虽然这是在设计时考虑到了VR,但GestureTracker组件与输入无关,从技术上讲,它可以处理任何跟踪的运动,包括来自鼠标和触摸输入的运动。
手势使用唯一 ID 和可选名称进行记录。一个记录是系统开始识别向任何方向投射的相同手势所需的全部记录。
不包括火球。
技术细节
包括 GestureTrackerVRPlugin 和:
* 用于蓝图的手势跟踪器组件。
* 默认手势绘制网格和材质。
特点:
* 高性能 3D 手势记录和识别。
* 使用一些蓝图函数调用进行简单设置。
* 按世界位置或相对于演员根目录进行跟踪。
* 在玩家输入时触发识别或使用连续识别来持续跟踪移动和识别。
* 许多可调整的参数,使识别像您想要的那样宽松或严格。
* 在一个方向上定义一个手势,在任何方向上执行。
* 内置优化的跟踪和预测手势绘图,具有可自定义的网格和材质。
* 跟踪与输入无关,仅取决于手势跟踪器组件的位置。虽然这是为运动控制器设计的,但可以跟踪任何移动组件的手势。
* 用于识别或绘图的黑名单/白名单手势。
* 跟踪执行手势所需的时间。
* 支持任意数量的 GestureTracker 同时执行识别。
目标平台:Windows 32,64 位
示例项目:https://www.dropbox.com/s/x6vau7vmfzanm21/GestureTrackerVRDemo.zip
在支持线程中
提出支持和功能请求。
* 用于蓝图的手势跟踪器组件。
* 默认手势绘制网格和材质。
特点:
* 高性能 3D 手势记录和识别。
* 使用一些蓝图函数调用进行简单设置。
* 按世界位置或相对于演员根目录进行跟踪。
* 在玩家输入时触发识别或使用连续识别来持续跟踪移动和识别。
* 许多可调整的参数,使识别像您想要的那样宽松或严格。
* 在一个方向上定义一个手势,在任何方向上执行。
* 内置优化的跟踪和预测手势绘图,具有可自定义的网格和材质。
* 跟踪与输入无关,仅取决于手势跟踪器组件的位置。虽然这是为运动控制器设计的,但可以跟踪任何移动组件的手势。
* 用于识别或绘图的黑名单/白名单手势。
* 跟踪执行手势所需的时间。
* 支持任意数量的 GestureTracker 同时执行识别。
目标平台:Windows 32,64 位
示例项目:https://www.dropbox.com/s/x6vau7vmfzanm21/GestureTrackerVRDemo.zip
在支持线程中
提出支持和功能请求。
演示地址
在代码插件创建的Gesture Tracker VR - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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