移动旋转混合淡入淡出管理插件 虚幻4 ue4 EasyActions 424到426
资源描述
* 版本1.9:
添加了在命中对象时获取“OnSweep”委托的功能。
受影响的操作:移动、旋转和跟随。
EasyActions 是一个易于使用的插件,可让您使用各种轻松进出功能管理各种基于时间的操作。此外,您可以在蓝图项目中使用此插件,而无需编写任何代码!
您可以管理各种操作:
- 演员动作 – 移动、旋转、缩放、遵循贝塞尔曲线(路径)。
- 动态材质动作 – 颜色之间的混合、淡入/淡出(需要具有匹配矢量属性的动态材质)。
这些操作使用各种缓入/缓出函数来插值 Actor/材质的属性 OVER TIME (Duration)。
这些操作由 UActionManagerComponent 或 AActionManager 评估。
每次向管理器添加操作时,它都会立即在下一帧内开始执行。向管理器添加多个动作将导致同时执行多个操作(例如,如果要同时旋转和移动同一个 Actor,只需向管理器添加 RotateBy 操作和 MoveBy 操作即可)。
每个操作都有一个 Unique Id 属性,可用于从 Manager 中删除特定操作。
技术细节
示例项目:
4.24 : https://drive.google.com/file/d/1EzXGuK8hRX7RFDxfscJESE2XAriBahjo/view?usp=drivesdk
某些操作包括作为子项的其他操作:
- SequnceAction 具有多个子操作。序列中的每个操作在前一个操作结束后开始。
- RepeatAction 存储单个子操作。当子操作完成时,它将重新启动。
- SequenceAction 和 RepeatAction 可以嵌套。将动作组合在一起的能力允许您添加更复杂的动画/行为。
*注意:动作包含指向它们正在制作动画的 Actor/DynamicMaterial 的指针。
轻松进出功能:
- 线性
- 二次
- 四方
- 季度
- 昆 特
- 弹性的
- 弹跳
** 版本 1.5:
添加了使用 UCurveFloat 作为插值函数的功能。
添加了销毁操作
添加了委托操作
班级数:15
网络复制:否
支持的开发平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
支持的目标构建平台:Mac、iOS、Linux、Android(4.18)、Win32、Win64
演示地址
在代码插件创建的EasyActions - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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