角色样条线运动蓝图插件 虚幻4ue4 AI Spline-Based 421到425 427

角色样条线运动蓝图插件 虚幻4ue4 AI Spline-Based 421到425 427插图角色样条线运动蓝图插件 虚幻4ue4 AI Spline-Based 421到425 427插图1角色样条线运动蓝图插件 虚幻4ue4 AI Spline-Based 421到425 427插图2角色样条线运动蓝图插件 虚幻4ue4 AI Spline-Based 421到425 427插图3

资源描述

概述 (youtube)

经过验证兼容性的插件:

AI巡逻和行动系统

这个插件是做什么用的?

这是一个先进、优化且易于设置的基于组件的系统,可让您实现游戏的更多 AAA 质量方面。使 AI 在导航网格上的移动更加流畅和自然,而不会对您的角色(或 Pawn)施加任何旋转/移动限制,并且在性能方面不会受到影响(至少在现代中端台式机 CPU 上)。C++ 只有注释良好的代码,几乎所有代码都是虚拟的,并且对于继承和进一步的代码修改相当灵活。

如何使用它?

  • 将插件的 actor 组件添加到您的 Pawn/Character 中
  • 只需将其中的两个节点/行为任务添加到逻辑中
  • 根据需要调整它的参数(都有描述)
  • 就这样

特征

  • 易于设置,无需编码技能
  • 包含 1 个 actor 组件、2 个蓝图节点、1 个行为树任务
  • 与角色和棋子兼容
  • RVO Avoidance 和 Crowd Manager 兼容,但在某些情况下并非完美水平
  • 优化得非常好 - 至少在现代 100 美元的 CPU 上没有性能下降(使用 100+ actor 测试)
  • 有完整的注释代码 - 数百行注释
  • 代码对于继承和进一步的代码修改相当灵活

技术细节

蓝图数量:0

C++ 类数:4

网络复制:否(不需要)

支持的开发平台:任何

支持的目标构建平台:Win64/Linux/MacOS/IOS/Android

文档:源代码注释 + 教程 (PDF)

示例项目(需要插件):UE4.26;UE4.27版本; UE5.0的;UE5.1的;UE5.2的;虚幻引擎5.3

演示项目打包

更新日志

版本 1.1:添加了异步蓝图节点

演示地址

在代码插件创建的AI Spline-Based Movement System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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