层级 等级 工具 插件 虚幻4 UE4 Stack Based Hierarchical 423
资源描述
使用基于堆栈的有限状态机整理蓝图和 C++ 代码!
FSM 是组件的基类,这些组件为所有类型的 Actor 定义可重用的有限状态机行为。
它是一种抽象机器,比常规状态机更复杂,在任何给定时间都只能处于一种状态。
该 FSM 可以使用下推自动机(Push and Pop)系统从一种状态更改为另一种状态。记住机器所处的状态还有一个额外的好处。
购买此插件后,您还可以访问 GitHub 上的私有源代码存储库!只需向我发送一封电子邮件,其中包含您购买此插件的收据和您的 GitHub 用户名给 elsaleh78@gmail.com,然后我会将您添加到存储库并授予您访问权限!
网络功能实现者:Arkanoid
支持 Discord 服务器:https://discord.gg/jVw7YAr
演示视频:https://youtu.be/bhlBp_fCYbw
演示版本:https://drive.google.com/open?id=10xsqqChdPLzcT2K5b7cNlv_g8sbkV8Bb
离线文档:https://drive.google.com/file/d/1gKNLq0ZsHzgIyDBqQ5CdOiGGUszkluVF/view?usp=sharing
技术细节
特征:
- 状态可通过蓝图进行扩展
- 历史状态
- 有限状态机的基于自动机的分层实现。
- 每个状态对象的输入处理
- 启用/禁用每个状态对象的更新事件
- 启用/禁用每个状态对象的输入处理
- 每个状态对象 5 个蓝图本机事件:Init、Enter、Exit、Update 和 Handle Input
- 能够在运行时调试状态机
- 防止崩溃的错误处理(告诉您在运行时发生了什么!
代码模块:
- StackBasedFSM [运行时]
蓝图数量:0
C++ 类数:2
网络复制:是
支持的开发和目标构建平台:Win64、Win32、MacOS、Linux、Android、IOS、PS4、XboxOne、Switch
文档:alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-docs
指南:alielsaleh.com/ue4-plugins/stack-based-fsm-guide
重要/附加说明:
- 如果您没有安装最新的引擎,则可能没有最新的插件版本。
- 仅针对 2 个最新引擎版本推送更新。
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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