Daz角色简单导入生成 ue4虚幻4 插件 UE4 Daz To Unreal 423到426
资源描述
Daz Productions 购买了此插件,并在 Daz Marketplace 上免费提供。你可以在这里得到它:https://www.daz3d.com/daz-to-unreal-bridge
Daz To Unreal是一对插件(一个用于Daz Studio,一个用于虚幻引擎),可帮助将资源从Daz Studio转移到虚幻引擎。该系统可用于传输角色、道具和动画。角色支持主要针对创世记 3 和创世记 8 的角色。
请注意,此插件不提供 Daz Assets 的许可证。您需要购买相应的许可证和交互式许可证才能使用这些资产。https://www.daz3d.com/interactive-license-info
设置和使用说明如下: http://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-instructions/
不和谐:https://discord.gg/tVcDBMF
Trello:https://trello.com/b/jflWglcp/daz-to-unreal
每个角色或道具都组织到内容浏览器中自己的文件夹中,其中包含其纹理和材质实例的子文件夹。材质实例是在 Daz Studio 中为每个 Surface 创建的。材质实例基于插件中包含的少量材质,但这些材质可以在设置中被覆盖以使用您自己的材质。共享材质函数用于连接所包含材质中的大多数参数,因此对材质进行项目范围的更改非常简单。
技术细节
特征:
- 将角色、道具和动画从Daz Studio传输到虚幻引擎。
- 虚幻引擎 4.25 及更高版本中的变形。
- 收集并使用在从 Daz Studio 进行 FBX 传输期间忽略的纹理
- 在导入时将资源组织到文件夹中。
- 将根骨重命名为根,以便创世记 3 的角色可以共享动画,创世记 8 的角色可以共享动画。
- 包括一个与 Genesis 8 兼容的骨架,并设置了重新定位选项。
- 包括一个与 Genesis 3 兼容的骨架,并设置了重新定位选项。
- 包括转让资产使用的 8 种主材料。
- 包括用于处理大多数材料参数的材料函数。
代码模块:DazToUnreal(编辑器)
蓝图数量:0
C++ 类数:0
网络复制:N\A
支持的开发平台:需要 Win64、Daz Studio 4.10 或更高版本的 64 位。
支持的目标构建平台:在 Win64 上进行了测试,但应该适用于任何平台。
文档:http://davidvodhanel.com/daz-to-unreal-instructions/
重要/附加说明:
- 请注意,此插件不提供 Daz Assets 的许可证。您需要购买相应的许可证和交互式许可证才能使用这些资产。https://www.daz3d.com/interactive-license-info
演示地址
在代码插件创建的Daz To Unreal - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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