运用HTTP发送Discord消息插件 虚幻4 ue4 Discord Messenger 426
资源描述
07 年 04 月 2022 日更新: 添加了UE5.0支持!
03 年 09 月 2021 日更新: 以下是UE4.27的最新补丁说明:
- 删除了“IncludeEmbed”参数,因为 Discord Messenger 现在可以在内部确定是否附加了嵌入
- 现在可以直接从图形编辑器中的颜色选择器窗口定义嵌入颜色。不再需要手动十六进制到十进制的转换。
- 改进了错误处理和日志记录
- 添加了工具提示注释
- 减少函数调用开销
- 更新的文档
如何使用
- 设置 Discord webhook (https://support.discord.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks)
- 在任何蓝图中从 DiscordMessenger 调用 SendDiscordMessage
- 设置 webhook URL 并至少填写以下参数之一:“Content”、“Embed”和/或“Files”
技术细节
特征:
- 使用灵活的 SendDiscordMessage 蓝图函数向 Discord 发送自动消息、嵌入和/或文件
- 支持发送以下类型的文件:.png、.jpg、.gif、.txt 和 .mp4
- 可以在任何蓝图中调用
代码模块:
- DiscordMessenger [运行时]
蓝图数量:0
C++ 类数:2
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux、Android、IOS
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、Android、IOS
文档:
- UE4.27之后:https://docs.google.com/document/d/1q2KXQiDCMoY5KcidiuSvI4i_o0K3wpLOM9PgFWdSvh4/edit?usp=sharing
- UE4.27 之前版本:https://docs.google.com/document/d/1UMT_zgP61_wqZhtAWcjBnn_O7p8_PqYlWNUZOvqU-Ys/edit?usp=sharing
重要/附加说明:
- Discord 的文件上传限制最大为 8MB
- 一个 HTTP 请求中不能包含超过 10 个文件
- 支持的文件类型包括:.png、.jpg、.gif、.txt 和 .mp4(可以通过修改源代码添加其他文件类型)
- 嵌入图像需要包含的文件之一的文件名。单个嵌入中不能有多个嵌入图像
- 这些参数中至少有一个必须包含数据:“Content”、“Embed”和/或“Files”
演示地址
在代码插件创建的Discord Messenger - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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