自动 生成 光照 UV 插件 蓝图 虚幻4 UE4 AutoLightmapUEr 416
资源描述
版本 1.2:
- 如果您愿意,现在还可以使用Actor静态网格体的实际表面积进行计算。
请注意,没有一个默认预设是考虑到这一点的,因此您必须滚动自己的预设。
(该插件在输出日志中列出了它计算的所有表面区域,以便您了解要使用的值)
AutoLightmapUEr是一个虚幻引擎编辑器插件,可让您轻松地在整个关卡中强制执行光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并缩短光照构建时间。
AutoLightmapUEr 会遍历您的关卡,并根据每个网格在世界中的大小和您指定的预设值来调整每个网格的光照贴图分辨率。需要为特定项目设置新的预设?您可以添加自己的,并按照您需要的方式进行微调。
- 缩短光照构建时间,将视觉影响
降至最低 - 在关卡的所有道具中保持静态阴影清晰度一致
- 立即节省数不清的内存和文件大小(手机游戏的理想选择)
- 如果您愿意,现在还可以使用Actor静态网格体的实际表面积进行计算。
请注意,没有一个默认预设是考虑到这一点的,因此您必须滚动自己的预设。
(该插件在输出日志中列出了它计算的所有表面区域,以便您了解要使用的值)
AutoLightmapUEr是一个虚幻引擎编辑器插件,可让您轻松地在整个关卡中强制执行光照贴图密度的一致性,从而节省宝贵的内存并缩短光照构建时间。
AutoLightmapUEr 会遍历您的关卡,并根据每个网格在世界中的大小和您指定的预设值来调整每个网格的光照贴图分辨率。需要为特定项目设置新的预设?您可以添加自己的,并按照您需要的方式进行微调。
- 缩短光照构建时间,将视觉影响
降至最低 - 在关卡的所有道具中保持静态阴影清晰度一致
- 立即节省数不清的内存和文件大小(手机游戏的理想选择)
技术细节
版本 1.1:
- “全部”模式现在也可以在(分层)实例化静态网格体组件上正常工作。
显然,在此之前,UE 会同时返回*所有*实例的周围卷的范围。
- “全部”模式现在也适用于新添加的蓝图Actor。
新添加到贴图中的蓝图Actor会为AActor迭代器返回多个副本(似乎每个组件一个?),如果只缩放了某些组件,
这可能会导致有时选择错误的光照贴图大小。
- “清除标签”按钮已移动并从“X”更改为更清晰的标签
- 通过扩展的工具提示清除了值的使用方式:“范围”值默认为距中心的一半长度。
现在还有一个新选项,如果您愿意,可以将计算切换到您自己的预设的全长。
(请注意,切换到全长时,2 个默认预设的值不会更改)
- 您现在可以使用文件夹名称覆盖当前选定的预设。
端点文件夹中的 Actor(读取:选中 A\B\C C,未选中 A 和 B)的名称与预设的名称匹配,将使用该预设来计算光照贴图大小。
- 新的“深入”切换,将光照贴图更改传播到网格体本身及其各种LOD级别。
之所以添加,是因为有些人遇到了奇怪的不可重现的效果,光照贴图覆盖向后工作以降低 LOD 级别。
通常情况下,您不需要这个,但如果您遇到任何麻烦,您可以尝试一下?
- 编辑器插件
- 无第三方代码
测试的平台:Windows
- “全部”模式现在也可以在(分层)实例化静态网格体组件上正常工作。
显然,在此之前,UE 会同时返回*所有*实例的周围卷的范围。
- “全部”模式现在也适用于新添加的蓝图Actor。
新添加到贴图中的蓝图Actor会为AActor迭代器返回多个副本(似乎每个组件一个?),如果只缩放了某些组件,
这可能会导致有时选择错误的光照贴图大小。
- “清除标签”按钮已移动并从“X”更改为更清晰的标签
- 通过扩展的工具提示清除了值的使用方式:“范围”值默认为距中心的一半长度。
现在还有一个新选项,如果您愿意,可以将计算切换到您自己的预设的全长。
(请注意,切换到全长时,2 个默认预设的值不会更改)
- 您现在可以使用文件夹名称覆盖当前选定的预设。
端点文件夹中的 Actor(读取:选中 A\B\C C,未选中 A 和 B)的名称与预设的名称匹配,将使用该预设来计算光照贴图大小。
- 新的“深入”切换,将光照贴图更改传播到网格体本身及其各种LOD级别。
之所以添加,是因为有些人遇到了奇怪的不可重现的效果,光照贴图覆盖向后工作以降低 LOD 级别。
通常情况下,您不需要这个,但如果您遇到任何麻烦,您可以尝试一下?
- 编辑器插件
- 无第三方代码
测试的平台:Windows
演示地址
在代码插件创建的AutoLightmapUEr - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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