运动动画混合匹配合成蓝图插件 虚幻4 ue4 Motion Symphony 426

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资源描述

注意:这不是一个“即插即用”的资产或角色框架

注意:运动匹配需要动画才能正常工作

**新** - Motion Symphony 2.0现在可用于UE5.3+。从UE5.3开始,Motion Symphony将升级到2.0版本,这是一次巨大的改革。有关更改和详细信息,请参阅文档。

Motion Symphony 是一套尖端的动画工具,可实现高保真角色动画,同时简化动画图形。“Motion Symphony”的旗舰技术是运动匹配,但它也包含多个姿势匹配节点,这些节点既可以补充运动匹配,也可以根据需要独立使用。有关详细信息,请参阅以下链接:

动作匹配是用于游戏开发的实时交互式动画的前沿技术,在过去 4 年中,有许多备受瞩目的 AAA 游戏使用这种技术出货。Motion Symphony在虚幻引擎4中通过高质量的工具、模块化的工作流程和经过优化的代码,为大众带来了运动匹配。有关详细信息,请参阅文档中的“了解运动匹配”。

注意:运动匹配有动画要求。请阅读 F.A.Q文档动画创作指南,以更好地了解该插件以及使其工作所需的条件。

注意:Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在动画图中以任何适合您项目的方式使用。

技术细节

特征:

  • 运动匹配
  • 单个节点中的高保真角色运动
  • 支持剪切剪辑
  • 优化的姿势搜索
  • 性状/标签系统
  • 姿势匹配
  • 多姿势匹配
  • 过渡匹配
  • Motion Snapshot - 状态之间的无缝匹配
  • 脚锁定(如Strider所示)
  • 距离匹配
  • 运动匹配节点的距离匹配支持

注意:有关完整功能集,请参阅文档。

沟通/支持:

代码模块:

  • MotionSymphony - 编辑器模块
  • MotionSymphonyEditor - 编辑器模块

蓝图数量:0

C++ 类数:~125

网络复制:有关详细信息,请参见 F.A.Q

支持的开发平台:Win32、Win64

支持的目标生成平台:Win32、Win64

文档:Motion Symphony 文档

示例项目:在此处下载示例项目

重要/附加说明: No animations or assets included with the plugin.请下载示例项目以访问示例动画。

演示地址

在代码插件创建的Motion Symphony - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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