世界城市海量AI创建插件 虚幻4 ue4 World Director NPC 425 427
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世界总监 NPC - 现在与世界合成合作。
更新 1.1.4
+ 添加了在生成 NPC 时设置随机轮换的功能(针对每个 NPC)。如果未选择任何内容,则旋转将从销毁 actor 之前保存的旋转恢复。
+ 修复了 NPC 在没有移动组件的情况下尝试在世界导演系统中注册时导致崩溃的错误。
+ 更改了 correctSpawnAxisZ 设置。现在,可以为每个 NPC 类单独配置此参数。
+ 小修复。
更新 1.1.2 - 修复了 Niagara 组件的崩溃问题。
更新 1.1 - 现在与人口控制兼容
1. + 为图层添加偏移参数。这样可以消除 actor 位于优化层边界上的抖动。
2. + 添加了覆盖图层的全局参数。现在,您可以为每个演员和NPC分别调整半径。例如,您可以更近距离地生成小对象,从而提供额外的优化。毕竟,兔子比恐龙小,没有必要在几百米的距离上看到它。
3. + NPC BehindCameraFOV 和 InCameraFOV 中蓝图中的新事件,用于优化代码。
4. + NPC 组件的新优化 现在所有组件都进行了优化,而不仅仅是 MovementComponent。这增加了性能。
5. + 增加了对新人口控制系统的支持
注意力!从 UE 4.26 升级到 4.26.1 后,当项目在编辑器中启动并完成时,编辑器可能会崩溃。请参阅有关如何解决此问题的文档。
World Director NPC 插件非常适合创建世界上同时有许多棋子的游戏。你的棋子的水平、它们的位置、规模、旋转将始终保留下来,而且它们总是会移动,即使你离得很远,这创造了一个对生活世界的模拟。您可以模拟一个由数千个棋子组成的整个世界。您可以创建整个人口稠密的城市。该插件易于使用。
这是一个用于优化位置中大量 NPC 的综合系统。World Director NPC 非常适合创建任何规模的开放世界游戏。如果您的角色已经从棋子应该在的地方来或离开,您将不再需要考虑生成角色和移除棋子。如果你在角色附近生成棋子并离开这个地方,棋子会继续移动,它们不会影响FPS。在配备 AMD 2700X 处理器的系统上,我以 200000+FPS 的速度实现了 120+ 个棋子。当角色返回同一位置时,棋子会以相同的特征(健康、等级)返回世界。
现在我将解释它是如何工作的。该系统分为 4 个优化级别,可同时工作以获得最佳 FPS 性能。
级别 1 - 如果 pawn 不在摄像机的视野中,则从渲染中禁用其所有组件和骨架网格体,并应用一组优化措施,例如动画播放和滴答率。
第 2 级 - 如果棋子离角色的距离比您在 The World Director NPC 插件的设置中设置的更远,则在保留其所有设置的同时将其弃用。在这个级别上,这个棋子是根据它在世界上的位置以及找到走路的方式来计算的。搜索完全随机地在您设置的半径内进行。所有计算均基于导航网格。棋子也会绕过墙壁和障碍物。
第 3 级 - 如果棋子离得更远,则在第 3 级的边界上。为了优化,同时行走的棋子数量进一步减少。
第 4 级 - 在此级别,棋子停止移动,但仍继续存在。如果你的角色靠近,棋子就会升到3级并开始移动。
在2.3.4级时,棋子不能按照行为树行事,但他们仍然可以行走。
2.3.4 级隐藏棋子的所有计算都使用多线程进行,以获得更好的 FPS。
World Director NPC - 文档
世界导演 NPC + 人口控制 - 文档
用于优化项目的所有插件:
免责声明:不要忘记这只是一个优化工具,您需要了解为什么需要它。例如,如果所有 actor 都在同一点或彼此非常接近,那么它们都将位于同一帧中,这意味着它们都必须工作并执行您的代码,并且不会进行优化。
技术细节
特征:
- 该系统分为 4 个优化级别,可同时工作以获得最佳 FPS 性能。
- 在第 1 级,如果 pawn 不在摄像机的视野中,则会从渲染中禁用其所有组件和骨架网格体,并应用一组优化措施,例如动画播放和滴答率。在2.3.4级时,棋子不能按照行为树行事,但他们仍然可以行走。
- 海量NPC优化
- 在配备 AMD 2700X 处理器的系统上,我以 200000+FPS 的速度实现了 120+ 个棋子。
- 2.3.4 级隐藏棋子的所有计算都使用多线程进行,以获得更好的 FPS。
- 如果 pawn 不在摄像机的视野中,则其所有组件和骨架网格体都会从渲染中禁用。
- 不需要 C++ 知识
- 该插件易于使用。
代码模块:
- ADirectorNPC(类型:运行时)
- UNpcDataComponent(类型:运行时)
蓝图数量:3
C++ 类数:2
网络复制:否
支持的开发平台:Win64
支持的目标生成平台:Win64
示例项目:包括
演示地址
在代码插件创建的World Director NPC - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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