通用状态机创建插件 虚幻4 ue4 Ascent Finite State Machine 426

通用状态机创建插件 虚幻4 ue4 Ascent Finite State Machine 426插图通用状态机创建插件 虚幻4 ue4 Ascent Finite State Machine 426插图1通用状态机创建插件 虚幻4 ue4 Ascent Finite State Machine 426插图2

资源描述

通用有限状态机实现可通过非常简单直观的可视化工具使用。开发人员将能够轻松创建状态和过渡。

通过模块化项目,使代码库更简洁并改进生产工作流程。

用 C++ 编写,但所有内容都公开给蓝图,因此蓝图和 C++ 开发人员都可以使用它。

支持多人游戏项目的同步过渡。

在多个内部项目中使用,将提供长期支持。

与ACF原生集成,ACF是最终的动作RPG创造者。

技术支持:https://discord.gg/ahqhXnJ

技术细节

特征:

  • 用于处理项目中有限状态机的通用工具
  • 清晰易用的可视化工具
  • 条件触发器
  • 复制的FSM启动/停止和转换触发器

代码模块:

  • AGSGraphEditor [编辑器]
  • AGSGraphRuntime [运行时]
  • AscentStateMachineEditor [编辑器]
  • AscentStateMachine [运行时]

蓝图数量:0

C++ 类数:25

网络复制:是

支持的开发平台:Win64、PS4、Xbox One、Android、VR

支持的目标构建平台:Win64、PS4、Xbox One、Android、VR

文档:https://docs.google.com/document/d/1__vwE4AHADruI66caZooVuTGpn4A4gXwk712eni5YDQ/edit?usp=sharing

演示地址

在代码插件创建的Ascent Finite State Machine (FSM) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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