输入文本AI智能生成语音插件 虚幻4 ue4 Google TextToSpeech 425
资源描述
该插件与 Google 的 TextToSpeech API 集成,让您使用语音合成方面的突破性研究和 Google 强大的神经网络在游戏中播放合成语音,以提供高保真音频。基本上,您只需输入所需的文本(有或没有 SSML),API 就会为您创建语音数据。
示例项目:
示例项目(演示):
示例项目(视频):
支持:
如果您需要支持,您有两种选择:
技术细节
特征:
- 创建 TextToSpeech 文件。在编辑器中指定文本(带或不带 SSML)和语音属性,然后可以像播放常规声波一样播放此合成语音。非常适合原型制作角色和互动!
- 对 API 进行蓝图调用,动态播放语音。注意:这种类型的播放要求 API 密钥存在于构建中,并且客户端必须处于联机状态。出于安全原因,我建议不要将此功能用于公共构建。如果您的游戏在线并且您控制服务器,那么理论上您可以只在服务器上使用插件并将语音发送给客户端。但是插件不支持开箱即用的用例。
代码模块:
- GoogleTextToSpeechAssetModule(运行时)
- GoogleTextToSpeechAssetEditorModule(编辑器)
蓝图数量:2
C++ 类数:7
网络复制:不可以,但只要你能用到SoundWave,你就可以用这个
支持的开发平台:Windows、Linux 和 Mac。
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Android、Mac 和 iOS。
文档:这里
重要/附加说明: You need to subscribe to Google's TextToSpeech API's to use this plugin.你可以在这里做到这一点:https://cloud.google.com/text-to-speech/
演示地址
在代码插件创建的Google TextToSpeech - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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