嵌套 预设 支持 插件 虚幻4 UE4 Prefab Tool 418 426
资源描述
预制件工具允许您将预配置的 actor 集合存储为内容浏览器中的预制件资产,然后根据需要多次将预制件添加到相同或任何其他级别。预制件中的 actor 引用和层次结构被保留。
可以直接在关卡编辑器中编辑预制件,然后对预制件的所有更改都可以传播到所有现有的预制件实例。
您可以断开预制件实例的连接,以防止其因预制件更改而自动更新。或者,您可以选择还原对预制件实例所做的任何更改。
预制件可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。对嵌套预制件的更改可以像普通预制件一样还原或传播。
预制件可以转换回普通的Actor或蓝图资源,以便在运行时生成。
视频:
支持:
技术细节
功能列表:
- 从关卡中的参与者集合创建预制件
- 嵌套预制件,支持复杂的场景层次结构
- 从预制件生成蓝图
- 在内容浏览器中预览预制件缩略图
- 将 Prefab 拖放到关卡中以实例化 actor 集合
- 直接在关卡编辑器中编辑预制件
- 锁定/解锁预制件实例
- 将预制件的更改应用于所有预制件实例
- 还原预制件实例的更改
- 将预制件实例转换为普通参与者
已知限制和问题:
- 预制件基于Actor层次结构,不支持无法附加到其他Actor的Actor类型(BSP Brush/Group Actor/Landscape)。
模块:
- PrefabAsset(运行时)
- PrefabAssetEditor (编辑器)
网络复制:不适用(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows、
支持的目标构建平台:Windows(适用于 Mac/Linux/Android 的预构建二进制文件,但未经测试)
包含的文档: N/A
示例项目:N/A
重要/附加说明:
- 包含完整的 c++ 源代码,适用于 Launcher 和 GitHub 版本
- 仅适用于 c++ 和仅蓝图项目
演示地址
在代码插件创建的Prefab Tool - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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