技能超能力创建蓝图插件 虚幻4 ue4 Able Ability System 426 427
资源描述
深入概述:社区示例 - Able Shooter 游戏教程(视频)
Able是虚幻引擎4的引擎插件,用C++编写。在 Able 中,能力是通过称为任务的各种操作创建的。然后,在技能编辑器中将任务组合在一起。技能编辑器是一个直观、易于使用的编辑器,任何人都可以快速设置技能并在任何时间点预览它,根据需要调整任务,甚至允许逐帧步进技能。
Able 是多线程且与平台无关的,允许创作者专注于内容创作,而不是平台支持或性能。Able还支持UE4的内置性能分析器,供任何希望微调性能的人使用,并为内容创作者提供估算成本的工具,以及帮助及早发现数据错误的单元测试。
Able 还支持开箱即用的网络内容,并使用安全/高效的带宽客户端-服务器模型来响应 Abilities 和公平。
Able还利用蓝图的强大功能,允许脚本编写者调整和编写特定于Ability的逻辑,从而为创作者提供更多的自定义功能。C++ 工程师可以通过 Able API 快速添加更多任务、单元测试和能力编辑器自定义。不擅长蓝图或 C++?别担心,Able 可以让你在不接触任何一个的情况下构建能力,如果你需要它们,两者都会在那里。
Able 适用于在 PC/PS4/XB1/PS5 上测试的所有平台。
3+ 多年的更新和支持 - Able 不断变得更好!
技术细节
• 完全用 C++ 编写。
• 多核/异步支持技能执行、冷却时间和各种特定任务活动(例如伤害计算)。
• 使用安全的客户端-服务器模型支持网络,通过网络发送的数据最少。
• 能力纯粹是功能性的,只使用小的暂存器结构,保持内存使用率的精简/高效。
• 20+ 种不同的任务来构建您的能力(播放动画、播放声音、碰撞查询、生成演员、施加伤害等)。
• 16+ 个事件/方法可供蓝图使用,以允许进一步的逻辑自定义。
• 全面的 AI 支持(新的 AI 任务/装饰器)。
• 完整的动画支持(新状态节点)。
• 自定义编辑器 - 能力编辑器。
• 内置测试框架。
• 适用于所有平台(经测试的 PC、XB1、PS4、PS5)。
• 可扩展的 API。
• 完整记录。
视频:
演示地址
在代码插件创建的Able Ability System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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