解包压包读取蓝图插件 虚幻4 ue4 Pak Loader Plugin 422到425
资源描述
Pak Loader是一个可以在蓝图和C++中使用的插件。由于虚幻引擎的工作方式,.pak文件只能加载到打包(无编辑器)构建中。
访问 Pak 文件中的资产取决于 .pak 的创建方式(路径、挂载点等)以及您打算将其用于什么目的。
您可以在下面的链接中找到示例项目和示例 .pak 文件。
阅读文档以了解有关挂载 pak 文件的信息。如果你是虚幻引擎的新手,这个插件可能不适合你,因为挂载 pak 文件是一件不平凡的事情。
要创建 pak 文件,您可以使用我的另一个插件 PakCreator。
特征:
- 挂载/卸载 .pak 文件。
- 注册挂载点以支持 pak 资产之间的引用。
- 通过 HTTP 下载 (.pak) 文件。
- 加载对象(所有类型的资产)。
- 加载类(蓝图)。
- 实用工具函数,如 GetMountedPakFilenames、GetFilesInPakDirectory、SHA1SUM、IsValidPakFile 等(请参阅文档)
限制:
- 仅在 Windows x64 上测试。但也适用于其他平台(MacOS、Linux、Mobile)
- 从挂载的 Pak 文件加载资源仅适用于项目的打包版本。(不在编辑器中)
- 如果游戏项目启用了 Pak 签名,则无法加载未签名的 Pak 文件。
- 加载使用与项目不同的引擎版本创建的 pak 文件可能无法加载。
代码模块:
- 运行时模块:“PakLoader”
- 类:FPakLoader、UPakLoaderLibrary、UAsyncPakDownloader、FLogHelper
示例项目:
UE 4.22 下载
UE 4.23 下载
UE 4.24 下载
UE 4.25 下载
UE 4.26 下载
UE 4.27 下载
UE 5.0 下载
UE 5.1 下载
UE 5.2 下载
UE 5.3 下载
技术细节
演示地址
在代码插件创建的Pak Loader Plugin - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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