获取调用资产材质蓝图动画链接游戏插件 虚幻4 ue4 U-Link 425
资源描述
U-Link 是一个编辑器插件,提供了一种获取、共享和调用各种资产和资产元素链接的方法。链接可以通过上下文菜单扩展生成,然后作为 URL 共享。复制到系统剪贴板的链接可以通过简单、可配置的快捷命令在编辑器中导航至。
该插件有一个可选的附加程序(可免费下载),当在兼容的第三方软件(例如网络浏览器)中显示时,可以使生成的链接可点击。有关详细信息,请参阅限制部分。
可以生成链接以跳转到以下元素:
- 资产(浏览链接以在内容浏览器中查找,编辑链接以打开资产编辑器)
- 蓝图图形节点(事件、函数)
- 动画蓝图图形节点(事件、函数、动画图、状态转换图)
- 材料图节点
- 关卡中的演员
所有链接都可以从编辑器中的任何位置调用,只要不禁止使用键盘快捷键即可。
预期用例:
- 在项目内的团队成员之间共享链接,在沟通资产路径或如何定位给定的参与者或蓝图节点时节省时间。
- 嵌入到外部项目笔记/文档/待办事项列表中,以便日后轻松查找。
- 嵌入插件/资源包文档,允许插件和包的用户跳转到文档引用的包内容。
技术细节
代码模块:
- ULink (EditorNoCommandlet)
支持的开发平台:Windows
局限性:
- 链接使用资产路径和内部名称/ID 来标识其目标。因此,仅当项目状态与捕获链接时的状态匹配时,它们才会起作用。在实践中,这意味着同一项目没有进行重大的本地重新排列,相同版本的插件中的内容,或者安装到内容目录中匹配位置的匹配资源包中的内容。如果元素在捕获元素的项目与调用链接的项目之间的位置不同,则 U-Link 无法定位元素。
- 随附的 URI 处理程序(如果已安装)允许文本链接在任何支持自定义 URI 的应用程序中显示为可单击的超链接。但是,出于安全原因,在 Web 浏览器之外,大多数应用程序(包括消息传递应用程序)不支持自定义 URI。未来有可能在具有插件功能的应用程序中提供支持,但是我不能保证可点击链接将起作用或不起作用的上下文。
演示地址
在代码插件创建的U-Link - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文