多种曲线合并编辑管理插件 虚幻ue4 The Curviest Curve 426 427
资源描述
** 新更新:游戏标签和继承!**曲线资产很棒。它们可以以可视化的方式协调随时间变化的参数数量。问题在于,目前您可以构建大量浮动曲线,或者将数据填充到矢量和颜色曲线中并将其分解。无法命名您在曲线中行驶的参数,也无法在一个曲线资产中看到多个参数(超过 4 个)。
这个插件可以将任意数量的曲线存储在单个曲线资产中,因此您可以轻松地编写所需的任何复杂行为。
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技术细节
特征:
- 新曲线资产类型:最弯曲(允许任意数量的曲线)
- 新的蓝图节点:获取曲线值(从任何曲线类型中获取值的通用方法,分为浮点输出引脚)
- 所有颜色
- 实时更新 -- 您可以在运行游戏时编辑曲线并实时查看结果。
- [新]将曲线颜色更改为您想要的任何颜色
- 曲线可以有名称,使其更易于使用
- [新]组织曲线并将它们分组到文件夹中,所有这些都在一个曲线资产中
- [新]支持UE 4.24中的新曲线编辑器
- 添加对新的“重定时”和“变换”工具的支持,以操作曲线
- [新]添加了锁定曲线的功能,这是UE 4.24所缺少的功能!
- [新]给曲线一个Gameplay标签来识别它们,使你的脚本更加健壮!
- [新]设置要从中继承值的父曲线资源!
- [新]常量参数,用于要包含在曲线资产中但不需要整条曲线的值。
代码模块:
- 编辑器:创建和编辑复杂曲线资产
- 运行时:使用复杂的曲线资产来驱动您想要的任何行为
示例项目:
支持的开发平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch
支持的目标构建平台:Win64、Win32、XboxOne、PS4、Switch
演示地址
在代码插件创建的The Curviest Curve - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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