对话AI任务状态机编辑插件 虚幻4 ue4 Logic Driver Pro 422到426
资源描述
支持的引擎 - 最近发布的 1-3 个引擎会收到更新。宣传的功能采用最新的插件版本。
Logic Driver Pro V2 (UE 4.23+) 使您能够通过新的蓝图编辑器创建自己的基于节点的游戏系统。这可能从简单的人工智能行为到整个叙事系统。
开发人员可以在蓝图或 C++ 中创建节点类,封装可重用逻辑,并在节点上公开任何变量类型。他们可以定义编辑器构造脚本,用于动态设置值或隐藏属性,节点验证用于为设计人员提供视觉反馈或阻止系统编译,以及规则行为以帮助强制执行所需的模式并提供一些基本的自动化。
然后,设计人员可以在 Logic Driver 状态机蓝图中使用此节点。放置状态节点时,每个公开的属性都是可见的,并给出了自己的蓝图。设计人员可以直接在大多数属性的状态上编辑值,也可以将变量拖动到属性中。然后,他们可以在蓝图编辑器中预览他们的工作,或者在PIE期间进行调试。
由于叙事和任务系统是常用的用例,Logic Driver Pro 引入了文本图形属性,允许您将变量直接拖放到文本上,并提供本地化支持。此外,还包括一个文本搜索工具,用于查找和替换属性值。
逻辑驱动程序的核心是一个有限状态机,它基于转换条件和状态逻辑执行。如果您只需要一个基本状态机,请尝试 Lite 版本。它是免费的,可以让您了解 Pro 的构建基础。
- 许可 [Marketplace 购买的每用户]
- 补丁说明
- 网站
- 文档
- 路线图
- 联系 / Discord
- Logic Driver Lite [免费]
从 Lite 升级
- 升级说明
- 请确保在安装Pro之前卸载Lite版本
技术细节
专业版功能:
核心功能:
- 新的蓝图编辑器旨在简化状态机的创建。
- 分层状态机可直接或通过引用获得支持。
- 有条件地评估转换或从事件中评估转换。
- 作为 UObjects 或 ActorComponents 进行管理,以提高灵活性。
- 支持使用蓝图编辑器进行运行时可视化调试,使测试变得简单。
- 包括 C++ 源代码。
网络复制:ActorComponents 支持复制
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux、移动设备。控制台已发布带有 Logic Driver 的项目,但未针对本地进行测试。运行时模块旨在跨平台。
演示地址
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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