灯光 材质 着色 加速 插件 虚幻4 UE4 Compiler Booster 424到426

灯光 材质 着色 加速 插件 虚幻4 UE4 Compiler Booster 424到426插图灯光 材质 着色 加速 插件 虚幻4 UE4 Compiler Booster 424到426插图1灯光 材质 着色 加速 插件 虚幻4 UE4 Compiler Booster 424到426插图2

资源描述

预览视频

厌倦了在灯光和着色器编译时间上浪费数小时的日常工作?

此资产将编译器的 CPU 优先级设置为高于默认值。

  • 将着色器编译时间加快 72%!
  • 将灯光编译时间加快至43%!

观看描述中的视频,看看它的工作原理!

在 Intel Core I5-6500 @3.20 GHz 上测试(此插件可与 Intel 或 AMD 配合使用)

重要提示:

  • 更改进程的优先级会影响引擎的性能,请在提升之前保存您的工作。
  • 请注意,计算机上的所有进程都可能受到影响。我建议关闭引擎外部任何在加速时消耗大量 CPU 的程序(例如 Chrome)。
  • 此资源只能与Windows版UE4一起使用。
  • 由于涉及多个进程,无法保证编译器助推器在景观编译上的性能。
  • 此资源并非设计用于 Unreal Swarm 等任务分发系统。
  • 这个插件是一个编辑器插件,编辑器需要完全启动才能工作(编辑器启动时它不会工作)。
  • 如果要加快编辑器的启动时间,请查看文档以获取解决方法。

技术细节

支持的开发平台:窗户

支持的目标构建平台: 除 mac 或 linux 以外的任何平台

文档:链接

Discord 支持 : 链接

代码模块: Compiler Booster(编辑器)

蓝图数量:1

C++ 类数: 1

网络复制: 仅限编者

出于兼容性原因,我建议在构建游戏之前禁用插件。

演示地址

在代码插件创建的Compiler Booster - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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