AI注视寻找发现角色插件 虚幻4 ue4 NPC Eyes Sight System 426

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资源描述

演示视频

Discord 中免费支持我们的产品。

更新1.2:

+ 默认情况下,客户端计算现在处于禁用状态。这可以在BP_NPCEyesSightComponent中启用。

更新 1.1.0 - 现在,您还可以在常规 actor 中使用静态网格体。例如,门或窗。

更新 1.0.2 - 查看文档。

Fly Dream Dev 其他资产

该系统使用演员骨架网格上的点来精确定位演员。例如,整个角色可能在墙后,但他的一部分手会从拐角处向外看,然后 NPC 眼睛系统会找到他。这个系统非常逼真地工作,总能找到一个 PawnSensing 无法处理的角色。您可以根据需要在任何地方添加任意数量的点。如果一个NPC转过头来,这个系统也会跟随它的目光。您可以调整范围和视角。所有代码都是用 C++ 编写的,并在后台线程中工作以获得最佳性能。

Eyes Sight System - PRO - 具有高级功能的PRO版本。

技术细节

特征:

  • 在后台线程中工作以获得最佳性能。
  • 该系统使用演员骨架网格上的点来精确定位演员。
  • 所有代码都是用 C++ 编写的
  • 不需要 C++ 知识

代码模块:

  • NPCEyesSightComponent(类型:运行时)
  • NPCEyesPoints(类型:运行时)

蓝图数量:2 个组件和 4 个 BP 用于演示。

C++ 类数:2

网络复制:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标生成平台:Win64

文档: 链接 , Discord

示例项目:包括

重要/附注事项: None

演示地址

在代码插件创建的NPC Eyes Sight System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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