游戏计数性能运行优化插件 虚幻4 ue4 Mono Ticking Plugin 425
资源描述
1.1 版本(2 年 2020 月 <> 日发布):添加了单独勾选组的功能,并在蓝图中公开了子系统勾选函数!请查看文档和函数中的警告和注释,了解执行详细信息。
使用此 Tick() 系统实现优化游戏的运行方式。
虚幻引擎 4 的 Tick 系统虽然非常强大,但它会为每个 Tick 的每个对象运行许多函数,当许多 tick 对象处于活动状态时,会导致开销和帧丢失。该插件旨在解决此问题并减少应用程序的代码调用。
将 Tick 的性能提高超过 2 毫秒的游戏 CPU 加载时间。这意味着在以更高的刷新率运行时每秒高达 20 帧!
技术细节
特征:
- 优化每个对象的 Tick 开销
- 选择对象滴答的位置和方式。对于网络应用程序,这可以带来巨大的性能改进。
- 为您的 Tick 对象指定执行顺序!这样,您可以保证对象的刻度处理
- 为蓝图和 C++ 实现滴答!
- 在蓝图级别实现 UObject 的滴答
代码模块:
- CM_Tick_Module、运行时
蓝图数量:4
C++ 类数:6
网络复制:是否兼容多人游戏
支持的开发平台:全部
支持的目标构建平台:全部
重要/附加说明: N/A
演示地址
在代码插件创建的Mono Ticking Plugin - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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