小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 426

小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 426插图小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 426插图1小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 426插图2小地图任务提示蓝图插件 虚幻4 ue4 Journeyman’s Minimap 426插图3

资源描述

19 年 2022 月 5 日更新:修复了虚幻引擎 0.3.<> 中引入的更改后 MapBackground 无法正确捕获场景的问题

7 年 2022 月 1 日更新:添加了视频教程第 <> 部分。

2 年 2022 月 4 日更新:27 月免费内容精选!为了庆祝这一点,我正在制作一个视频教程。敬请期待。添加了支持 Discord 链接。将示例项目更新为目标 4.25 而不是 <>.<>。

预览/预告片:Journeyman's Minimap 功能预告片

已发货 标题亮点:多人大逃杀游戏中的 Journeyman 小地图

视频教程 **2022 年 <> 月新品**

第 1 部分:小地图基础知识

第 2 部分:战争迷雾

第 3 部分:高级背景

文档:如何使用 PDF

示例项目4.25:以UE 4.25为目标

示例项目4.27:以UE 4.27为目标

支持 Discord:https://discord.gg/mhwdRCW2Y3 *链接已过期,更新于 18 年 2022 月 <> 日*

支持电子邮件: zhikang.shao@gmail.com

UE5 使用说明

将一个或多个(迷你)地图添加到您的游戏中,并具有可自定义的边框、形状和透明度。在 C++ 或 BP 中为 actor 添加图标。 使用游戏驱动的材料自定义图标动画,并将游戏逻辑与小地图 UI 事件挂钩。多人游戏兼容。

图标是可高度自定义的,例如在纹理、动画材料、旋转、屏幕大小或世界单位、绘制颜色和绘制顺序方面。当图标位于小地图外部时,它可以在地图边缘显示为箭头。图标外观的任何方面都可以在游戏过程中通过 C++ 或 BP 进行更改。

通过将体积拖动到世界中来直观地准备背景纹理,每次移动或微移体积时,该体积都会生成自上而下的渲染,可以选择使用导航网格。绘制渲染并将其分配给体积。然后它将显示在小地图中。支持在多层地牢中以及在室内和室外之间转换时自动切换背景纹理。

使用随附的战争迷雾功能为您的游戏添加悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处移动以逐渐发现地图。玩家和其他演员可以暂时揭示雾中的区域以实现MOBA/RTS风格的团队愿景,也可以永久显示访问的区域以进行动作RPG风格的探索。图标可以显示或隐藏在雾中,并且可以查询雾值以用于游戏目的。包括一个后期处理效果,可用于渲染世界中的雾。

技术细节

地图

– 通过UMG手动或自动控制尺寸

– 矩形、圆形 + 有边框、无边框、透明

–通过使用导航网格在生成的图像上绘制来创建背景

– 将地图集中在一个区域或演员上。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

– 支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内体积)的自动纹理切换。

– 触发UI交互事件

图标

- 所有属性都可以在游戏中更改

– 通过附加图标组件为演员提供图标

– 自定义其纹理和材料

– 材质实例可用于游戏驱动的动画。包括闪光灯、脉冲和时钟动画。

- 控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

- 自定义旋转,绘制颜色和Z顺序

- 当图标离开地图时显示箭头

战争迷雾

- 为小地图和世界添加战争迷雾

– 演员可以暂时或永久显示区域

- 演员和他们的图标在雾中可以被隐藏

所有功能都是BP和C++。

网络兼容:是的。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)参与者位置。图标视觉效果(如团队颜色和可见性)由客户端控制,但可以由您编程为由复制的变量驱动。

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac

支持 Discord:https://discord.gg/7xjR8NVs

演示地址

在代码插件创建的Journeyman's Minimap - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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