通用状态机创建插件 虚幻4 ue4 Ascent Finite State Machine 426
资源描述
通用有限状态机实现可通过非常简单直观的可视化工具使用。开发人员将能够轻松创建状态和过渡。
通过模块化项目,使代码库更简洁并改进生产工作流程。
用 C++ 编写,但所有内容都公开给蓝图,因此蓝图和 C++ 开发人员都可以使用它。
支持多人游戏项目的同步过渡。
在多个内部项目中使用,将提供长期支持。
与ACF原生集成,ACF是最终的动作RPG创造者。
技术细节
特征:
- 用于处理项目中有限状态机的通用工具
- 清晰易用的可视化工具
- 条件触发器
- 复制的FSM启动/停止和转换触发器
代码模块:
- AGSGraphEditor [编辑器]
- AGSGraphRuntime [运行时]
- AscentStateMachineEditor [编辑器]
- AscentStateMachine [运行时]
蓝图数量:0
C++ 类数:25
网络复制:是
支持的开发平台:Win64、PS4、Xbox One、Android、VR
支持的目标构建平台:Win64、PS4、Xbox One、Android、VR
文档:https://docs.google.com/document/d/1__vwE4AHADruI66caZooVuTGpn4A4gXwk712eni5YDQ/edit?usp=sharing
演示地址
在代码插件创建的Ascent Finite State Machine (FSM) - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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