人物角色换装捏脸调整定制创建蓝图 虚幻4 ue4 Character Editor
资源描述
给虚幻引擎初学者的提示您应该知道,我们的展示地图通常可以用作初学者。不过,如果你想扩展或自定义蓝图逻辑,我们建议你具备虚幻引擎的高级知识。我们始终尽最大努力为客户提供尽可能全面的支持,但请理解,我们无法帮助学习所有引擎基础知识。
如果不事先与我们联系并提出问题,将不接受退款。
请在购买前查看 wiki/视频,并询问是否有不确定的地方。
本产品不是 Mesh Baker。
更新 V10 角色自定义 UX 流程已上线
此功能适用于多个职业选择,但也可用于单个角色创建。
我们添加了额外的皮肤添加,例如纹身支持。
随意导出我们的基础身体或使用Metahuman UV套装来导入你自己的纹身/疤痕/雀斑。
通过UE5骨架的Ctrl绑定支持Morphology lite滑块。
更新 V7 新郎上线
将 CE 添加到您的项目后激活 groom 插件。
更新 V6 - 复制更新已上线!
角色编辑器是一个即用型角色自定义系统。
详见产品介绍。它支持与我们的其他产品集成,见下文。
请随时在问题类别中向我们提出任何问题。
我们喜欢邀请有效的客户加入我们的 discord。您可以向我们发送一封邮件,使用您的发票 ID 进行验证。
肌肉/体重选项正在开发中,用于 Meta/UE5 骨架。我们计划发布一个替代/更新版本,而无需在虚幻引擎之外创建Moprhtargets。一旦系统充实并投入生产,将提供更多信息。
*** Metahuman2021年<>月更新 ***
添加了对 Metahuman 的额外解剖学支持 - 基础服装已转换为 Metahuman tal nrw。
编辑器逻辑与Metahuman BP的基本结构不兼容,如权重、UI、眼睛变化的滑块等 - 我们正在研究使用完整版的Ue4来简化我们的Ue5人体模型。基础产品是Ue4 Epic骨架结构。
请记住,这款产品的核心是在开发UE4人体模型的基础上开发的。
子项不是UE5骨架更新的一部分。
这些服装资产堪称典范,在某些情况下可能存在小的交集。
这在游戏中并不“罕见”。
包装内容
- 人脸带有 ~80 个 Morphtargets - 基于 FACS 的变形,可用于使用 ARKit 制作面部动画
- 数据资产用于组合不同类型的唯一字符。数据资产分为各种子类,如服装(帽子、上半身、下半身等)和发型(头发和胡须),以及准备好的占位符附件和设备类
- 服装:男女 ~ 27 件 + 儿童 20 件。
- 发型:7x男性,5x女性,5x儿童
- 支持多个骨架 也包括儿童 - 儿童“示例”没有任何体重/肌肉变形功能。此功能主要是为成年人开发的。
- 解剖学配置文件支持您添加更多类似 RPG 的角色,如矮人、精灵、兽人
- 基本皱纹映射 WIP f或更可信的面部表情
- 不同的皮肤底质 + 肤色
- 随机化,SaveGame 系统保存和加载自定义配置文件
- Thumbnail Studio 可帮助您创建游戏内数据资产缩略图
- Light Studio 可在游戏内编辑器中为您提供自定义灯光设置
- 肌肉、肥胖、衰老和动态尺寸等形态 ~160cm 至 ~185cm(UE4 人体模型仅在开发中更新 UE5/Meta)
集成
Polyphoria 产品:
更改日志 有关完整的更改日志,请参阅文档。
更新 V7 - 添加了 Groom 支持
更新 V6 - 复制 更新:为男性和女性人类引入了网络复制和默认的 UE4 人体模型。
更新 V5 - 超人类更新:引入了男性和女性成人超人类解剖结构。Metahuman更新
更新 V4 - 动画更新 引入了更新的骨架、所有骨架 CDA 的动画支持和动画动力学测试。
更新 V3 - 照明更新引入了 Light Studio、CDA Loader、手部服装以及与其他产品的兼容性。
更新 V2 - 解剖学更新 引入了解剖学和收集系统、儿童解剖学、胡须发型。
动画动态支持、新发型、更新的文档和基础清理。
技术细节
文档字符: 15 蓝图
角色部分
~100 SK 网格
204 PBR 纹理:反照率、法线、ORM(环境光遮蔽、粗糙度和金属)和色调蒙版
98 材料:包括 4 种物品和头发的主材料
地图: 1 概述
其他:UE4人体模型,略微修改了UE4骨架(添加了套接字)
缩放到史诗级骷髅:是
Rigged:是
绑定到史诗骨架:是
动画:不包括动画
字符数:分为71个部分
字符数的顶点:
- 裸: ~ 30k
- 脸部 ~10k 面部动画 RDY
- 连衣裙 ~20k 全身
支持的开发平台:PC、
Windows:是
Mac:是
演示地址
在角色创建的Character Editor - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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