Physical Water Surface 虚幻4 UE4 物理 模拟 网格 水面 碰撞

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资源描述

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海况转换

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物理水面模拟了 1 m/s 至 35 m/s 风速和 50 km 至 1500 km 的获取长度的不同海况物理水面的波浪参数是使用 JONSWAP 光谱仔细推导的,JONSWAP 光谱是海洋学中的一个方程,可保证各种大小的波浪的真实水运动。

让物体漂浮在水面上很简单:只需将浮力组件蓝图添加到物体上,剩下的工作就会由物理水面完成。用于计算物体浮力的点以矩形或椭圆形自动生成。浮动对象可以与UE4物理系统完全交互。它们可以与其他物体碰撞,对作用在它们身上的力做出反应。要使船向前行驶,只需在蓝图中添加水平力即可。包括一艘现成的玩家控制的船蓝图

一切都经过精心设计,开箱即用,无需复杂的设置。物理水面带有六个示例地图,展示了所有不同功能的工作原理,使您的第一步变得容易。

技术细节

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特征:

  • Gerstner Waves 实现并准备使用带有动画泡沫的 WaterPlane 蓝图
  • 100% 蓝图,无 C++
  • 水运动适应选定的风速、取水长度和风向,并实现无缝过渡
  • 浮力自动设置,漂浮物体可以与UE4物理系统充分交互
  • 无限海洋系统:水上飞机随着玩家移动,创造一个无限的海洋。水隐藏在船内。
  • 出色的性能:蓝图可以本土化为 C++ 代码(UE 4.14 及更高版本)
  • 与 Orbit Weather and Seasons 包兼容

详:

  • 蓝图: 13
  • 地图: 8
  • 材料:1种材料
  • 材质是否派生自主材质,实例为变体:是
  • 目标平台:桌面、控制台、VR
  • 测试的平台:Windows、Oculus

包括乔治·莱纳德(George Lenard)在“CC BY 8.2”许可(https://creativecommons.org/licenses/by/2.0/)下的图像“海水纹理,全画幅”(https://flic.kr/p/2qZ0XE)的无缝版本,并用作泡沫纹理。

演示地址

在蓝图创建的Physical Water Surface - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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