第一人称 射击 动画 游戏 训练 蓝图 模板 虚幻4 ue4 FPS Starter

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资源描述

更新:增加了倾斜、全身运动和蹲伏

演示视频展示视频

教程FPS 入门教程

FPS Starter 非常适合武器艺术家和动画师在熟悉的 FPS 环境中测试他们的创作。

FPS Starter 具有现代 FPS 游戏中已知的基本功能。这包括所有情况下(空闲、冲刺等)的动画逻辑,以及武器功能(射击、重新加载等)以顺利协同工作。

动画为人体模特角色使用自定义绑定。您可以在此处免费获取 3ds Max 文件

此包包含 2 种武器(冲锋枪和手枪)和简化的动画。

技术细节

指示:

只需将“FPS系统”添加到您的项目中,然后在“Word设置”下将“游戏模式覆盖”设置更改为“FPS_Gamemode”。在“项目设置”-“地图和模式”中执行相同的操作。在“输入”下,导入轴和动作映射或根据需要进行设置。将“近剪裁平面”设置为 5.0

特征: (完整列表在视频中)

  • 运动: 空闲/步行/冲刺 + 射击取消冲刺、精益
  • 真正的ADS:没有第二个摄像头,调整后坐力,射击时流畅瞄准
  •  射弹:触发圆形、炮弹、粒子和声音。后坐力和移动降低精度
  • 弹药和重装:对于每种武器,单独的弹匣大小和最大弹药容量。+1 回合,如果弹匣不是空的。“All Empty”由“声音”表示,不能开火
  • 开火模式: 射击模式取决于武器。3 种模式 - 自动/连拍/单张。最后选择的 FM 的内存
  • 切换武器: 主要/次要。“1”始终切换到主。“2”始终切换到辅助。“MMB”在武器中循环
  • HUD:十字准线在射击或移动时会扩大,在瞄准时会被移除。带有颜色指示和射击模式的弹药计数器。命中计数器
  • 杂项:慢动作、头部摆动、近距离模糊

蓝图数量:17

网络复制:

支持的开发平台:Win 10 和 Mac OS

支持的目标构建平台:Win 10 和 Mac OS

文档:2 个编辑器内教程

演示地址

在蓝图创建的FPS Starter - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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