Object Array Blueprint 虚幻4 UE4 物体 阵列 工具 蓝图
资源描述
对象数组蓝图允许您在 XYZ 坐标中对对象进行阵列化。它具有许多选项和功能,允许许多变化,这为在您的环境中快速放置对象创造了很大的潜力。
只需将蓝图拖放到关卡中,添加要生成的对象,然后抓取终点并将其拖出即可。然后,您可以选择使用修饰符来创建可以随机化间距、旋转、缩放等的内容!
示例级别 包括使用内容示例和初学者内容中的演员。
支持电子邮件: Scottreidue4@gmail.com
技术细节
* XYZ 坐标中的数组对象
* 添加静态网格体或蓝图以生成
* 对象数组类型:
** 终点集
** 手动设置
** 均匀间隔
** 终点直接距离
** 样条线对齐
* 主、轮换和缩放种子编号
* 随机主种子
* 仅限唯一对象
* 偏移范围
* 设置旋转
* 每个轴的随机旋转
* 旋转范围
* 保持物体平整
* 垂直对齐
* 轮换列表
* 随机轮换种子
* 设置比例
* 刻度范围
* 均匀缩放
* 规模表
* 随机规模种子
* 对齐地面 - 将对象对齐到下一个碰撞平面
* 捕捉到与曲面对齐 - 将对象与曲面对齐
* 对齐地面堆栈 - 允许对象堆叠在一起
* 运行时支持 - 在运行时修改功能。
* 模拟物理 - 允许静态网格体模拟物理
* 保存/加载物理变换 - 允许在编辑器中保存模拟中的对象。
* 不生成列表
* 随机化不生成列表
*材料
*保持恒定的材料比例
更新 2
* 不生成卷
* 样条旋转对齐
更新 3
* 静态网格实例数组
更新 4
* 模式数组
* 图案偏移
* 图案旋转
* 图案比例
更新 5
* 扩展了材质功能,您现在可以调整 UV 位置和比例。
有关每个功能的更深入了解,请参阅上面的用户指南链接。
演示地址
在蓝图创建的Object Array Blueprint - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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