角色受伤流血死亡蓝图 虚幻4 ue4 Character Wound System 426
资源描述
该系统使用用于在角色中创建血液效果的血液面具(纹理),您可以在动画或布娃娃模式下射击/击中它们。无需 c++,它使用 SceneCapture2D 仅在请求新命中时渲染血罩纹理,它没有额外的性能成本,并且在不添加新命中时没有额外的绘制调用。
视频:
下载演示:
支持:
技术细节
特征:
- 角色的全身伤害系统,在播放动画或布娃娃模式时
- 使用纹理蒙版,因此可以轻松实现自己的血液着色器
- 所有蓝图,无需 C++
蓝图数量:1
输入:游戏手柄、键盘、鼠标
网络复制:不
有 Epic 创建的资产:是
支持的开发平台:视窗、Linux
文档:https://docs.google.com/document/d/1TM0w9nkT-RDTlqHT99oKisSjsWpBNHHFLqGaqkLITpg
重要/附加说明:
- 它使用“SceneCapture2D”来渲染命中位置,并使用额外的“渲染材质到 RenderTarget”来扩张血罩以去除可能的 UV 接缝。它仅在您在网格中请求新的点击时进行渲染,角色着色器除了在材质中具有额外的纹理外,没有任何额外的性能成本。
- 它要求您的网格具有第二个 UV(光照贴图 UV),该紫外线具有全身紫外线,没有重叠的紫外线,以便血罩正常工作。(您需要能够在 Blender 或 Maya 等 DCC 软件中编辑网格 UV)
演示地址
在蓝图创建的Character Wound System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞