Portals Blueprint 虚幻4 UE4 传送门 无限 轮回 空间 蓝图
资源描述
完全变换传送门,平滑传送和调整对象大小。最初是为 Unscher(2018 年 Epic 冬季开发大赛中的一款游戏)制作的,给人一种非清晰几何或无限楼梯的印象。
Spencer Crapo 添加的多级递归
更新了 v24
- 支持UE4.27
- 将修复应用回 4.23 以便于升级
视频最近: https://www.youtube.com/watch?v=HRTaV7SQPm0
年龄较大:https://www.youtube.com/watch?v=YAoWb1hb3eE
尝试一下在这里演示: http://chozabu.net/autopush/PortalsBP_demo_2019may31.zip
奖励内容包括一顶巫师帽,一个可以在墙上行走的自定义棋子
不和谐:https://discord.gg/xeBWY9N
2019年<>月虚幻引擎赞助内容月度产品**
技术细节
局限性:
- 您无法顺利地将一个大对象与另一个大对象一起推过门户(在演示中使用立方体进行尝试)
- 性能很强 - 尽管可能是UE4中最快的无缝门户系统
- 门户只能递归查看其匹配对
特征:
- 门户蓝图
- 通过门户平稳过渡
- 通过门户转换的位置、方向、动量和规模
- 与角色和刚性身体演员兼容(几乎适用于任何可以重叠的东西)
- Wall Walking 非角色 BP,带有兼容门户的第三人称摄像头(来自 Unscher)
蓝图数量:2(传送门和自定义Pawn,但也包括其他几个蓝图)
输入:标准第一人称设置
网络复制:传送门与第一人称角色一起运行良好,但不是走墙的棋子。
支持的开发平台:Windows - 尽管预计在 Linux 和大多数其他平台上可以正常工作
支持的目标构建平台:见上文
文档:文档在这里
VR 支持:否
重要/附加说明: Must enable “Global Clip Plane” in project settings.
演示地址
在蓝图创建的Portals Blueprint - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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