开放世界AI生成器蓝图 虚幻4ue4 Open World AI Spawn System 426
资源描述
这个包的多人游戏版本可以在 |这里|
一个用于更大、更开放的关卡的系统,可以更轻松地生成和取消生成敌人,而无需依赖带有大量触发盒的设置。
这个包包含一个非常容易访问的生成系统,您可以轻松地将其与您自己的 AI 结合使用。
生成系统确保当你的玩家离 AI 太远时,它就不存在了。它只在需要的时候才出现。
它还允许您生成不同的 AI 组并添加随机化。 它是在蓝图中100%制作的,并且易于阅读/扩展。
如果您正在开发开放世界游戏或具有更大关卡的游戏,此系统可能会对性能有很大帮助。
此软件包中包含的基本示例 AI:
- 漫游 AI(在设定区域内随机走动)
- 固定式 AI(例如:供应商)
- 路径 AI + 路径系统(易于使用的路径系统,因此您可以在几秒钟内设置 AI 路径)
- 所有的人工智能都可以是友军,也可以是敌人。(如果设置为敌人,它将表现为一个简单的僵尸 AI)
在此处下载可玩的演示:https://goo.gl/1SL5RM
(故意将一些生成距离留得更小,以便您可以看到 AI 生成)
支持 discord:https://discord.gg/kdqVrWZ
***2020年<>月虚幻引擎赞助内容月度产品***在此处查看TiMer Games的其他产品:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/TiMer+Games
技术细节
功能列表:
- 一个非常适合开放世界游戏的生成和取消生成系统。
- 自行清理以确保它对性能非常友好。
- 示例 AI。(友好和基本的僵尸 AI)
- 有据可查的蓝图,并且很容易用你自己的变量进行扩展。
文档:可通过视频获取:
- 预告片:https://goo.gl/6JRyPu
- 性能比较: https://goo.gl/YUjQoW
- 概述:https://goo.gl/CKt6re
- 使用示例:https://goo.gl/kkjxtz
常见问题:
将 AI Behavior Toolkit 与 Spawn 系统结合使用。
蓝图数量:4 个(加上一些用于示例 AI 和其他的蓝图。
网络复制:否
测试的平台:Windows
演示地址
在蓝图创建的Open World AI Spawn System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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