Java服务器交互插件 虚幻4 ue4 LE Socket Connection 424到426
资源描述
预览:youtube.com/watch?v=wKhJy51V9CY
套接字连接插件为您提供了用于连接套接字服务器并与之交互的蓝图。
这个插件最重要的特点是,这个插件被设计为与用Java编程的服务器结合使用,例如帐户服务器或匹配服务器。
为了实现这一点,网络算法也被编程在一个Java库中,该库已经免费和开源。
Java 库可在此处获得。
PS:您可以使用LE扩展标准库插件(免费)将字节与字符串(以及更多)相互转换
技术细节
蓝图数量:10+(可随时间变化)
特点: • 连接到服务器• 两种不同的网络选项:[LowEntry 网络协议] 和 [原始 TCP/UDP 网络协议]
使用 LowEntry 网络协议(需要您使用 Java 库服务器
端),您可以:
• 发送和接收消息(TCP,也可以选择 UDP)
• 发送函数调用并接收结果
• 发送潜在函数调用,取消潜在函数调用,并接收结果
• 启用/禁用自动连接验证 (ping)使用原始 TCP/UDP 网络协议(使您可以实现自己的网络协议),您可以:• 发送和接收消息(TCP,以及可选的 UDP)
PS:
建议使用 LowEntry 网络协议,除非您有网络编程经验!
目标平台:所有
测试平台:Windows、Mac、Linux 和 HTML5(在任何平台上发现的错误都将得到修复)
文档包括:每个蓝图节点都有一个有意义且深入的描述,可以直接在编辑器中查看。
重要\附加说明:
• 此插件仅使用 UE4 C++ 代码,未使用其他第三方解决方案。这确保了最大的稳定性和兼容性。
特点: • 连接到服务器• 两种不同的网络选项:[LowEntry 网络协议] 和 [原始 TCP/UDP 网络协议]
使用 LowEntry 网络协议(需要您使用 Java 库服务器
端),您可以:
• 发送和接收消息(TCP,也可以选择 UDP)
• 发送函数调用并接收结果
• 发送潜在函数调用,取消潜在函数调用,并接收结果
• 启用/禁用自动连接验证 (ping)使用原始 TCP/UDP 网络协议(使您可以实现自己的网络协议),您可以:• 发送和接收消息(TCP,以及可选的 UDP)
PS:
建议使用 LowEntry 网络协议,除非您有网络编程经验!
目标平台:所有
测试平台:Windows、Mac、Linux 和 HTML5(在任何平台上发现的错误都将得到修复)
文档包括:每个蓝图节点都有一个有意义且深入的描述,可以直接在编辑器中查看。
重要\附加说明:
• 此插件仅使用 UE4 C++ 代码,未使用其他第三方解决方案。这确保了最大的稳定性和兼容性。
演示地址
在代码插件创建的LE Socket Connection - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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