转换生成像素动画纹理法线蓝图 虚幻4 ue4 3D to Pixel 427

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资源描述

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使用 3D to Pixels 轻松创建 3D 资产的像素艺术纹理!

多亏了编辑器控件蓝图系统,可以将所有网格体、骨架网格体和动画转换为纹理、精灵、精灵表,以便在您的项目中使用!但事实并非如此,您也可以通过大量自定义创建像素完美法线贴图。自动执行所有工作,留在编辑器中,不再使用第三方程序。

添加多种效果,如基于 lut 的 Celshading、像素完美的轮廓和内联、环境 LUT 变化。

在所有分辨率、所有帧速率下都非常易于使用,并将所有参数保存在预设中以供重复使用。

Trello 看板 |支持论坛

技术细节

特征:

  • 在纹理中转换 3D 静态网格体和骨架网格体动画
  • 精灵表制作工具
  • 多种后期处理效果,如 celshading、轮廓、环境 lut、硅化金属材质
  • 像素完美法线贴图
  • 预览器
  • 保存和加载预设

蓝图数量:6 和 3 编辑器控件蓝图

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是

文档

演示地址

在蓝图创建的3D to Pixel - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

 



使用教程:

  1. 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
  2. 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
  3. 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
  4. 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)

常见问题:

  1. 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
  2. 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
  3. 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
  4. 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
  5. 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
  6. 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包

(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)



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