鸟类鸟群飞行驱逐停息游戏模拟蓝图项目 虚幻4 UE4 Birds 426
资源描述
预览:youtube.com/watch?v=S9RUHZqZ6dg
更新 v3.0:youtube.com/watch?v=auaiRiLPNRg
更新 v3.5:youtube.com/watch?v=YyoWmvS49VY
避障:youtube.com/watch?v=wWCy572f50I
野外鸟类:使用鸟类的游戏和项目的播放列表。
这些鸟会走路并跳到随机的地面目标上休息觅食。它们会逃跑,然后飞离任何带有敌人标签的演员。一旦在空中,它们将飞向随机的天空目标(可调整的时间),之后它们将返回地面。鸟类现在也带有栖息行为。简单的设置,只需将一些天空目标、栖息目标和地面目标拖到你的关卡中,剩下的就交给鸟儿了。您还可以扮演具有所有行走和飞行功能的鸟。
Birds v3.5 包括:
• (3) 绑定和动画的鸟类骨骼网格体(乌鸦、鸽子和海鸥)
• (87) 动画
• (6) 动画蓝图
• (3) 具有 1 个父类的角色蓝图
• (2) 游戏模式(扮演敌人角色,扮演小鸟)
• (3) 拖放 NPC 鸟类(乌鸦、鸽子和海鸥)
• AI 控制器、行为树、背板设置
• 高分辨率纹理 (4K) 和材质
• 物理资产
• LOD 的
• 单迹避障
• 鸟叫声
• 布娃娃被击中
技术细节
3.0 新版功能:
在 v3.0 中,Birds 不再使用 Tick,这带来了显着的性能提升。
我们现在处于一个完整的 AI 控制器和行为树环境中。小鸟将跟踪其感知范围内的所有敌方演员。如果敌人离得太近,鸟儿会跑,然后飞走。在空中,它们将飞向随机的天空目标。飞行一段时间后,它们要么返回地面,要么栖息在栖息目标上。栖息和飞行都可以根据您想要的行为在每只鸟的基础上启用或禁用。
3.5 新版功能:
在 v3.5 中,我们现在有 Bird 声音,以及带有 Bird 叫声动画的 Bird 叫声。说到动画,我们有许多新的动画(27),包括新的飞行动画。现在,鸟儿将在飞行时根据鸟的俯仰角在 3 个动画之间混合。如果鸟儿的飞行相对水平,它将使用轻松的飞行动画。如果向上飞行,它们将使用更强烈的飞行动画来获得高度。当向下飞行时,鸟将使用滑翔动画。Perching 系统经过完全重新设计,更加可靠。最后,鸟儿现在会飞离枪声或您希望它们听到的任何其他声音。
目标平台:Windows
测试的平台:Windows
包含的文档:否
重要\附加说明: Getting Started PDF
如需更多视频、信息和讨论,请访问我们的论坛主题。
演示地址
在角色创建的Birds - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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