技能 发射 投射 系统 蓝图 虚幻4 UE4 Spell Cast System
资源描述
视频:链接(旧版本教程)
一个可以添加到任何角色的独立系统,允许创建基本的法术/能力,
将这些法术/能力添加到角色的法术书中,允许他们选择活跃的法术/能力并召唤/激活它。每个角色都会生成自己的系统实例,以便
每个人都可以有自己的“法术书”。法术/能力分为蓝图和
数据组件,其中蓝图组件表示外观和逻辑行为,数据组件包含名称、描述、投射时间、
力量、类型、学校等,有一个数据表,其中包含所有法术/能力的数据。
使用一个简单的函数将法术/能力从数据库添加到棋子法术书中。
如果目标不是,则在投射时可以对目标演员进行筛选
指定了施法者演员的法术/技能传播方式(或编程方式),该系统已使用自上而下、第一人称和第三人称模板进行了测试。
因为每个法术/能力都是一个单独的蓝图,你可以对它的逻辑进行编程,以做任何你可能需要的事情
资源包附带 2 个示例法术/能力(火球),(治疗球),您需要为您的法术提供自己的粒子系统/网格/动画/声音。
有一个可以禁用的可选 UI。
此 UI 包含:当前选择的法术/能力、可以使用单个功能绑定键的动作栏、施法进度条。和一本法术书。
如有任何问题、问题或错误报告,请通过以下方式与我联系:
技术细节
- 添加到任何典当的简单组件
-2 个宏功能,帮助您在几分钟内上手
- 创建自己的法术/能力。
- 选择并施放能力/法术。
-每个棋子的法术书。
-冷却系统。
-效果系统(法术/能力可以应用“效果”,例如随着时间的推移以烧伤的形式造成伤害,或随着时间的推移治疗等)
- 为每个法术指定您自己的动画以及要制作动画的网格。
-基本定位(可以指定目标参与者)。
- 每个法术/能力都可以有自己独特的逻辑/行为。
- 显示当前法术的HUD,带有10个插槽的动作栏,施法进度条以及显示法术信息的法术书,可让您将法术拖到动作栏上。
-系统开箱即用,核心功能被迫在服务器上执行并将结果复制到客户端。
- 附带演示
预期平台:
在 Windows 平台上进行了测试,但它也应该在其他平台上运行。
演示地址
在蓝图创建的Spell Cast System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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