任务目标位置创建系统蓝图 虚幻4 ue4 Handy Quest System 426
资源描述
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Handy Quest System 可让您快速轻松地创建任务。该系统完全适用于您正在从事的任何项目。您可以添加到您的项目中,只需很少更改,它就可以以 100% 的效率使用。
在设置中,你唯一应该做的就是为你的角色重新创建演员表,但即使对于那些今天开始使用虚幻引擎的人来说,一切都是一步一步记录下来的。
技术细节
特征:
- 转到地理位置目标
- 与执行组件目标交互
- 完成任务时的奖励(金钱、物品或两者兼而有之)
- 添加您想要的目标数
- 任务完成后的声音
- 可轻松与对话系统集成
- 100% 在蓝图中
更新 2.0.1
- 任务中的计时器
更新 2.0
- 多个目标、多个任务和非线性目标。
- 巨大的UI改进,现在自动弹出一个滚动列表,其中包含所有任务标题和目标任务。
- 文本现在是函数的一部分
- Starter Quest 可以参与他自己的任务。
- 新示例地图
更新 1.1
- 杀死演员目标
- 生成 actor 以杀死目标
- 现在,使用 tags 方法更容易选择类和参与者。
- 同一目标中的一系列参与者进行交互。
蓝图数量:19
输入:键盘和鼠标,游戏手柄
网络复制:否
支持的开发平台:
Linux:是
Xbox One:是
PlayStation 4:是
文档:见上文。
演示地址
在蓝图创建的Handy Quest System - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
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