走路脚步声音粒子贴花插槽绑定游戏蓝图 虚幻4 ue4 n00dFootsteps
资源描述
如果你喜欢某样东西,那就让它自由吧!
***现在免费和开源*** - 如果你想帮助使这个资产变得更好,和/或在你自己的项目中扩展了这个插件,并希望分享你的代码,请随时为GitHub Repo做出贡献(技术细节中的链接)。一旦每个版本添加了足够的内容,将定期向市场提交更新。此资产将永远免费!
n00dFootsteps 2.0 是复制脚步实施的一站式商店。将此组件添加到任何演员中,只需单击几下即可看到您的脚步栩栩如生 - 声音、粒子、贴花。同时亲切地祝福您获得 PhysMat 支持。如果没有这个有用的坏男孩,你不会知道你做了什么。
特征
- 将 AnimNotify 添加到您的步行/跑步动画中,并将组件添加到您的角色中,并在几分钟内启动并运行角色的脚步声(双关语)。
- 一个主 CUE,只需单击几下即可控制所有 WAV 文件。如果你想让你的玩家有一个微妙的嘎嘎声,根据你所处的表面播放脚步声,或者根据盔甲发出拟音等 - 这一切都可以从这个组件中实现,而无需在你这边创建一个提示。只需参考您的 WAV 并检查几个布尔值,就可以快乐地走了!
- 当使用相同的发射器模板时,可以覆盖粒子材质的变化。
- 包括 8 个表面类型示例脚步声和粒子,以演示系统的可用性。
- 支持左脚和右脚贴花,可以根据您穿(或不穿)的鞋子进行更改
- 自动处理在不同网格上使用相同动画(即 FP/TP 共享动画)时脚步声加倍的问题!
- 角色上的组件是配置所有脚步的中心位置。
- 整个项目使用接口,无铸造;节省内存负载!
- 仅使用示例声音和粒子,允许您根据需要自定义插件 - 从其他创作者那里获取声音和粒子,以保持您的项目独一无二。
这个组件拥有一切......加上一些!
今天就得到它!
技术细节
特征:
- 所有代码函数都向设计器公开,等待被你重写,不需要任何 C++ 知识
- 所有功能都是用可视化脚本编写的,供您根据自己的喜好进行修改
- n00dAssets 被设计为强大而谨慎 - 它们使您的内容文件夹保持整洁且不臃肿,同时为您的项目提供必要的功能。
代码模块:
- 运行
蓝图数量:7
C++ 类数:2
网络复制:是
支持的开发平台:在 Windows 上测试
支持的目标生成平台:Windows
文档:官方网站(2.0 文档即将推出)
重要/附加说明:您可以在 n00dFootsteps GitHub 存储库中贡献此开源资产的开发 - 此资产将始终免费,如果您的代码是通用的并且与此工具集足够相关,您对 git 存储库的贡献可能会将其放入资产中。如果您愿意使用仅限蓝图的先前版本,还可以在此存储库中找到该版本。
演示地址
在代码插件创建的n00dFootsteps 2.0 - 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)
使用教程:
- 得到一个文件夹,放入项目路径的Content下打开项目即可。(一定要在Content主目录,文件名不能带有空格)
- 得到项目文件夹,有启动图标。双击图标启动对应的引擎即可。(如提示需编译项目就是没有安装对应的引擎版本)
- 文件夹内有manifest库文件,将上一级文件夹一起复制到Epic\Epic Games\Launcher\VaultCache文件夹下重启Epic平台在保管库里可以看到资源下载。(如没有文件夹,只有库文件可以复制宝贝名称或者随意命名一个文件夹放入VaultCache)
- 打开文件夹看见带有Plugins字样说明这个是插件素材,需要将文件夹复制到需要打开的引擎版本文件夹里的plugins或Marketplace 文件夹内举个例子:D:\Office\Epic\UE_4.25\Engine\Plugins放入后打开对应版本的项目可以看到发现新插件的提示,点击启用插件重启引擎即可。(如无提示在项目设置里找到管理插件搜索插件名称启用也可)
常见问题:
- 网盘提示无法下载。 答:重启或更换浏览器
- 打开项目后什么都没有,全是空白。 答:文件夹路径有空格
- 打开项目后材质丢失,蓝图节点报错 。 答:文件夹路径没放对
- 材质模型都有,但是找不到关卡。 答:版本过低导致关卡丢失
- 一打开关卡就崩溃。 答:版本过低或内存不够
- 人物车辆无法移动。 答:在内容浏览器添加对应的第一人称或驾驶内容包
(如以上步骤都没问题还是出现材质丢失蓝图报错等问题,有可能是随着虚幻引擎更新抛弃了原有的一些功能。遇到的问题客服会的都会解答,如未回复可以留言,最好有截图说明。)
微信扫描下方的二维码阅读本文
点赞